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Hardware OKE CPU Armor Thickness Additional Armor Weapon Energy Engine Power Option
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攻撃系EX 単体 拡散 全体 サポート系EX 回復 回復を含む攻撃EX 蘇生 反射・反撃 反射を含む攻撃EX 強化 強化を含む攻撃EX かばう 妨害系EX 即死 即死させる攻撃EX 状態異常 状態異常を含む攻撃EX デメリット デメリットの攻撃EX その他 召喚 コマンド変化 リール増減 リール増減を含む攻撃EX その他 その他の要素を含む攻撃EX 代償 代償を伴う攻撃EX 光・闇属性のモンスターが登場する可能性を考慮して、光・闇・聖・邪は補正無し、全属性のみ補正込みで表記 赤 は物理、 青 は魔法、 緑 はブレス、 紫 は無分類。 EX技とは バトル中に溜まる「EXゲージ」というゲージが10個溜まった時、パンドラのレバーを下にスワイプするとEXゲージを消費して発動する必殺技のこと。 EXゲージの消費量はモンスター毎に違う 【王の弾圧】状態の敵がいる場合や、EX禁止状態の時は発動できない 混乱/洗脳時に使うEX技は、EX技を使うモンスター側のEXゲージを消費して発動する EXゲージは以下の要因によって増える 攻撃を受ける(攻撃1回につき+1) 味方が倒れる(味方が1体やられると+1) ターンが終わる(ターンが終わるたびに+1) EXゲージが増える技を使う(1~8、技によって異なる) また、以下の要因によって減る EX技を使う(1~10、モンスターによって異なる) 【銀の弾丸】などのEXゲージ消費技を使う(1~3、技によって異なる) EXゲージが減る技を使われる(1~8、技によって異なる) ブーデや参謀エンリルのEX技発動中に攻撃を受ける(攻撃1回につき1減る) EX技は基本的に(*1)モンスター1体につき2つあり、カードに書かれているEX技は「EX技」、書かれていないEX技は「超EX技」と呼ぶ 「下位EX」「上位EX」と呼ぶこともある 同じモンスターであれば、EX技と超EX技のEXゲージ消費量は同じである 画面を連打する連打式、画面をこするレバー式、通常技と似たスロットを止めるスロット式がある 連打、レバーは画面を連打/こすると【ミス】がEX技に変化し、より長く連打する/こすると、超EXに変化する 連打は画面上のボタンの部分を叩く必要は無く、画面上ならどこでもOK レバーも同様に画面上のレバーの部分をこする必要は無い スロットは消費ゲージに応じてミス/EX技/超EX技の配分が変わる合計6段のスロットで、止まったところの技が発動する + 消費ゲージに応じたスロット配分一覧 ゲージ消費数 ミス EX技 超EX技 1 0 1 5 2 0 1 5 3 0 2 4 4 0 2 4 5 0 3 3 6 0 3 3 7 1 3 2 8 2 2 2 9 3 2 1 10 4 1 1 指を離したところから2つ先に必ず止まる ので、慣れれば 100%目押し出来る ペンタやキャプテン・アズールなど、消費ゲージと配分の例外がいくつか存在する。 技の分類(物理・魔法・ブレス・無分類)についての詳細は技分類を参照。 単体 技名 属性 倍率(%) 追加効果 使用者 選択攻撃 オールフォーワン 無 150×1〜3 味方の数と攻撃力に依存 幻銃士ダルタン みんなはひとりのために! 無 200×1〜3 オールフォーゼロ 無 250×1〜3 【会心の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 無幻銃士ダルタン キミはもうここにはいられない 無 300×1〜3 【必殺の一撃】を使える味方の数と攻撃力に依存 ワンフォーワン 無 300 魔銃士ダルタ魔幻銃士ダルタン オレはオレのために戦う! 無 400(*2) こらしめる 無 250 キュピィ・怒 きびしくこらしめる 400 ドラゴンアタック 無 191〜408まで確認 1ターン無敵になり、2ターン目に攻撃 竜騎兵レオン、竜騎士レオン スーパードラゴンアタック 300〜506まで確認 竜騎兵レオン レイジドラゴンアタック 396〜621まで確認 竜騎士レオン スカーレッドドラゴンアタック 333〜569まで確認 伝説の竜騎士レオン 真・スカーレッドドラゴンアタック 436〜665まで確認 復讐のアサシンエッジ 無 180 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*3) 上記に加え、更に即死率が上昇 百獣の刀 無 200(なし)325(1体)450(2体)?(3体) 味方に獣、鳥獣、幻獣が多いほど威力上昇 獣戦士ライオ百獣戦士ライオ 百獣の王刀 250(なし)380(1体)500(2体)?(3体) 急所撃ち 無 125~243まで確認 60%で麻痺付与 ドーシュ 極みの急所撃ち 無 165~290まで確認 悲しみの短剣 無 ? 味方体力が減少しているほど威力上昇威力にブレあり ダムキナ 嘆きの短剣 無 ? 上記に加え、味方の状態異常の数も考慮される 零距離射撃 無 350 狙撃名手ロビン ビッグマウス 無 150〜400まで確認 魔海魚ブブリ ビゲストマウス 無 200〜500まで確認 近衛歩兵の剣戟 無 280 戦士には+100% 剣奴タクス系統 ペゼタイロイの剣戟 無 300 スピニングビート 無 240 防御効果を貫通する 牢戦士ジェイル スパイラルビート 無 250 牢戦士ジェイル系統 スパイラルビートマキシマム 無 270 脱獄戦士ジェイル ごくらくほう 無 500 溜め技。発動ターンは溜めて、次のターンに攻撃 ナンクルマル まぎーごくらくほう 無 550 神殺しの一撃 無 290 天使・悪魔には450%になる 神鳥ガルーダ スレンドラジット 無 320 天使・悪魔には500%になる ミラクル・ワイルド・ミート 無 240+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×80%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.3倍になる ミートマニア 極・ミラクル・ワイルド・ミート 無 270+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×100%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.6倍になる 火炎斬 火 250 熱戦士アレス熱剣士アレス 蒼炎斬 300 熱戦士アレス 紫炎斬 350 熱剣士アレス バーニングソード 火 250 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン ゲキバーニングソード 火 300 炎の戦士バーン火炎の騎士バーン 煌めく極炎の牙 火 200 火傷付与(確定) ファイアドレイク インフェルノソード 火・闇 250 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン メツインフェルノソード 火・闇 300 黒炎の戦士バーン獄炎の騎士バーン スクリュードライバー 氷 250 氷の騎士スタルカ ゴールデンスクリュードライバー 300 ステルスショット 土 250 1ターン、透明化状態になるフィールドが森だと効果が3ターン持続する ユタ系統 ゲリラショット 土 280 グランドバスター 土・風 280 攻撃対象以外の敵に高確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 どくかみつき 毒 150 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ もうどくかみつき 毒 200 猛毒付与(確定) ガラネズミ 波動剣念動波 風 300 月風魔 波動剣大念動波 350 月風魔、波動剣士風魔 悪鬼必滅・波動剣大念動波 370 悪魔・アンデッドには470%になる 波動剣士風魔 じろうさぶろういちろう 風 130 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 七笑流奥義 ツバメガレ 風 250(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 300(納刀)500(抜刀) ヴァジュラ 雷 230 雷神インドラ 金剛雷 280 勇気の一撃 雷 300 はぐれ勇者クルド 勇者の一撃 雷 320 勇者タンタはぐれ勇者クルド系統 真の勇者の一撃 350 勇者タンタ 伝説の一撃 雷 200+50×α 経過ターン1につき威力50%加算このEX技を発動するとターン数はリセットされる 勇者クルド 七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)250(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)300(抜刀) 輝く聖竜の牙 光 220 対象の強化状態を解除する悪魔、アンデッドには300%になるアンデッドの物理補正を無視する プラチナドレイク 女神の槍 聖 250 アテナ、女神パラスアテナ 女神の聖槍 300 暗殺剣鳥落とし 闇 280(*4) 鳥獣には420%(*5) 風魔の零 暗殺剣鵙落とし 315(*6) 鳥獣には450%(*7) すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ アサシンテイル 闇 300 低確率で即死付与 サソーピ 痛恨のアサシンテイル 400 ブラッディローズ 闇 200 死の剣士キドリ ブラッディローズウィズラブ 300 ブラックドラゴンアタック 闇 211〜417まで確認 溜め技。1ターン目は無敵になる。 黒竜騎兵レオン暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン ファヴニアタック 300〜538まで確認 黒竜騎兵レオン ファヴニールアタック 401〜626まで確認 暗黒竜騎士レオン漆黒の竜騎士レオン 無明剣 零 闇 100+α 相手の体力が少ないほど威力が上がる詳しい計算式は抜忍の零参照 抜忍の零 虚空剣 零 デッドバイト 闇 250 与えたダメージの半分回復するアンデッドにはダメージ2倍 ベロ、ケルベロス デッドマーダー 闇 300 ブラックポイント 闇 270 マジカルマジナ ジェットブラックポイント 闇 290 ダークイリュージョン 闇 220 暗闇・沈黙付与 ダークネスマジカ 幻影の闇剣 闇 240 サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 グレイポイント 邪 260 魔法少女マジナ アッシュグレイポイント 邪 280 吸血!!! 邪 170 与えたダメージの70%分自身のHPを回復する ヴァン 吸血!!!! 邪 190 ヴァン、ヴァンプドラゴ イビルイリュージョン 邪 220 風邪・呪い(猶予3ターン)付与 ダークマジカ 幻影の邪剣 邪 240 タタリガミの剣 邪 400 82%で毒・22%で暗闇・8%で石化付与 祟神スサノヲ 祟神の剣 邪 450 92%で毒・33%で暗闇・30%で石化付与 ライト&ダークネスソード 光・闇 150 魔法騎士マジカ 光と闇の剣 200 イビル&ホーリーソード 聖・邪 200 魔導騎士マジカ 聖と邪の剣 250 あめのむらくものつるぎ 全 330 スサノヲ 天叢雲剣 385 グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 マジカルセレクションソード 不定 400 黒色ルーレットを開始し、選択された属性で攻撃する属性は火・水・土・風・光・闇の6種類 魔導騎士カオスマジカ マジカルディレクションソード 450 黒色ルーレットを開始し、選択された属性で攻撃する属性は火・水・土・風・聖・邪の6種類 ゴモラの火 邪 200 邪天使サリエル ゴモラの大火 300 メギドの火 全 220 聖天使ウリエル メギドの大火 330 スピットファイア 火 200 ヴォルド スピットラーヴァ 熱 250 ヴァーミリオンブレス 熱 175~300まで確認 ラヴァ・レッドドラゴン 灼熱のヴァーミリオンブレス 熱 200~400まで確認 水鉄砲 水 103〜204まで確認 プチクラブカニクラブ 鉄砲水鉄砲 101〜296まで確認 フローズンレイ 氷 280 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 トランスペアレントブルーブレス 氷 180〜250まで確認 1ターンの間、単体攻撃の対象にならなくなる クリア・ブルードラゴン オルモストトランスペアレントブルーブレス 氷 215〜265まで確認 シリコダマ抜き 無 → 相手の現在HPの半分のダメージを与える、外れることもある カッパ 尻子玉抜き 上記より命中率が高い 必中のアイシクルアロー 氷 250 敵の防御効果を貫通する アイスワルキューレ カマ茹之刑 熱・聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、暗闇、沈黙、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 ランダム攻撃 ピンポイント誤爆 無 800 味方も対象、自分が離脱 ゴバクガエル ピンポイント誤爆? 1000 上記に加え、1%の確率で離脱しない 船落とし 無 280 ロック鳥ルフ 巨船落とし 330 ムーンサルトプレス 無 500 ロボ零弐式とロボ零参式の両者が行動可能な場合のみ発動可能 ロボ零参式 チェインコンビネーション 無 160 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 土の戦士ロック アンチェインコンビネーション 170 コンボ技の威力増加が+50%になる チェインブレイクコンビネーション 無 170 発動後再行動するコンボ技の威力を+40%する 大地の闘士ロック ジェイルブレイクコンビネーション 180 コンボ技の威力増加が+50%になる プロミネンス 熱 250 マンダー、ラマンダーサラマンダー スーパープロミネンス 350 ダークプロミネンス 熱・闇 250 黒炎竜の火種ダークサラマンダー スーパーダークプロミネンス 350 ストリームドリフト 水 230 水族には280%になる 水の戦士フロウ流水の騎士フロウ エクストリームドリフト 水 300 水族には350%になる すいかんばのとつげき 水 250 ケルー すいかんばのもうとつ 水 280 水悍馬の突撃 水 270 幻獣戦士ケルー幻獣騎士ケルー 水悍馬の猛突 水 300 およいでたいあたり 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョ およげたいあたり 水 ? およいでとっしん 水 ? 自身の速さも威力に考慮される水中ステージでは威力上昇 ギョギョ およいでもうとっしん 水 ? 七笑流奥義 シナツヒコ 風 攻撃×1.5+速さ×1.5 攻撃と速さの両方の数値が威力に関連する 風の戦士ハヤテ 七笑流奥義 級長津彦 風 攻撃×1.8+速さ×1.5 七笑流奥義 タケミナカタ 風 攻撃×1.6+速さ×1.5 攻撃と速さの両方の数値が威力に関連する 風隠の戦士ハヤテ 七笑流奥義 建御名方 風 攻撃×1.9+速さ×1.5 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 処刑執行 闇 150+α 対象の攻撃で発生したダメージ量が多いほど威力増加 ピラミッドヘッド 処刑強行 200+α リップルレーザー 光 250 青魔導シシ ビッグリップルレーザー 280 闇の裁き 闇 250 サリエル 闇の審判 300 ヘイムダル・オフェトリアム 火・闇 300 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350 残虐なエルジェーベト 無 30〜50 10回攻撃、攻撃した敵以外を高確率で暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 40〜60 シャボン円舞 水 400 魔海の守護者ポワンと魔海の番人ダンテの両者が行動可能な場合のみ発動可能 魔海の守護者ポワン魔海の番人ダンテ 特定 一騎打ち 無 400 リーダーのみを対象にする 近衛隊長バルトジェネラル・バルト 名将の一騎打ち 550 鬼の力くらべ 無 200 最も攻撃力の高い相手を対象にする相手より攻撃力が高いほど威力上昇 小赤鬼赤鬼 鬼の渾身の力くらべ 250 覇将の切り込み 無 200~300 敵リーダーがいればそのモンスターを攻撃する自身と対象が非リーダーだと威力変動詳細は覇将ネルガル参照 覇将ネルガル 覇軍の切り込み 無 230~400 魔剣ダインスレイヴ 闇 250 最もHPの少ない敵を対象にする。自身の最大HPの1/10を削る。「魔剣」と名がつく技を使う度31.5%ずつ威力上昇 黒騎士エッジ暗黒騎士エッジ魔界騎士エッジ 血餓えの魔剣ダインスレイヴ 300 冥界神の審判 闇 90×5回 味方に与えたダメージが最も大きい敵を対象にする 冥界神アヌビス アヌビス神の審判 100×5回 侵入者への警告 全 550 リーダーのみを対象にする ゴーレム 侵入者への最終警告 660 カカザンのレイ風 風 → 自身に現HPの1/3の固定ダメージ 猿石 拡散 技名 属性 倍率(%) 回数 追加効果 使用者 ボディプレス 無 60(*8) 4回 低確率で麻痺付与(*9) ベヒ キロトンプレス 無 5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 7回 ベヒモス 地割れ 無 60 7回 低確率で麻痺付与(*10) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*11) 8回 6回こうげき! 無 50~110(*12) 6回 発動の度に威力が変動する アシユラ 8回こうげき! 無 8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30 8回 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 時雨撃ち 無 50 12回 狙撃手ロビン 悲哀時雨撃ち 16回 流星撃ち 狙撃名手ロビン 蟷螂の鎌 無 50 5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 6回 蟷螂の斧 70(*13) 5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 6回 シシマイ 無 50 3回 物理反射を付与反射は自身の200% シーサー シシシマイ 4回 狂乱 無 50 1~10回 自身の攻撃力+30(*14) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回 船落とし 無 280(*15) 1回 ロック鳥ルフ 巨船落とし 無 350(*16) 1回 武神招来 無 110 3回 セキト 狂神招来 120 妖精王の仮面 無 60 6回 フルドフルドフォルク ユングビの仮面 70 7回 あばれまわり 無 60 4回 通常技の【あばれまわり】とは異なる イシザル、マト あばれまくり 70 5回 通常技の【あばれまくり】とは異なる イシザル 大判振る舞い 無 80 5回 混乱付与、2回目以降は倍率-20%勝利後の取得G20%減少、ややブレが大きい ゴエモン 万両振る舞い 90 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90 3回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を50%上げる ウーフー 蛇鶴四歩 4回 【蛇拳】【鶴拳】の威力を60%上げる じゃれる 無 180 1回 物理攻撃のダメージを半減する効果を自身に付与物理攻撃に対して攻撃力の100%で反撃する効果を自身に付与 テアマト じゃれつく 無 200 1回 アーマーソード 無 75 4回 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 5回 火剣の舞 火 60 3回 剣士ダンテ 火剣の舞・序 70 猛火剣の舞 火 60 4回 魔剣士ダンテ 猛火剣の舞・転 70 業火剣の舞 火 60 5回 魔界の門番ダンテ 業火剣の舞・結 70 火焔乱舞 火 50 4回 自身に物理反撃状態を付与反撃は火属性で、威力は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 火炎車輪 火 50 6回 ヴァル、ヴァルカン 蒼炎車輪 60 7回 ヴァル 紫炎車輪 8回 ヴァルカン 粉塵爆発 熱 220(*17) 3回 岩竜ロックドラゴン 粉塵大爆発 280(*18) 福龍遊行 熱 70(1体)90(2体)110(3体) 3~5回 味方(石化含む)が多いほど威力上昇 陽龍ヤンシェンロン 絢爛福龍遊行 70(1体)100(2体)130(3体) 4~5回 ローリングラーヴァマウンテン 熱 70 5〜8回 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 80 味方も対象 ヴォルケイノドラゴン 灯龍夜行 熱闇 80 3~5回 相手のリールを2段階下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 90 相手のリールを3段階下げる ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回 自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回 自身の攻撃力を25上昇 魔海円舞 水 65 5回 魔海の番人ダンテ 絶望の魔海円舞 水 75 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に物理反射を付与反射は氷属性で、威力は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 攻撃と共に敵に暗闇を、自身に物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 はしりまわり 土 50 3回 マト ポイゾナスドライブ 毒 100 4回 猛毒付与ブレが大きい(±10%程度) 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110 5回 上記より付与率が高い ウイングエッジ 風 50 3回 ドラコッコケツアル ウイングブレード 4回 白虎乱舞方陣 風聖 70 3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化を付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる スパークウイングブレード 雷 50 5回 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 雷激走 雷 50 5回 麻痺付与 魔獣クイックシルバー魔獣ギリメ 轟雷激走 6回 電撃乱舞 雷 50 4回 攻撃と共に敵に麻痺を、自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 トリシューラ 光 110 3回 破壊神マハデーヴァ 三界滅 120 金輪際 聖 90 4回 棘竜ゲンブ 須弥山 105 七死七殺拳 邪 50〜60 7回 呪い付与ダメージに大きなブレあり 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60 7回 上記より付与の確率が高い ランダダンス 邪 130 3回 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140 4回 六道脚 邪 30〜60 6回 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70 八卦八極拳 邪 50〜65 8回 麻痺付与ダメージに大きなブレあり 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65 8回 上記と比べて威力のブレが通常程度になる 五獣拳 全 88 5回 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力50%UP 拳士ウーフー 五獣轟拳 99 【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力60%UP ジロウボウの大嵐 風火 105 3回 大魔王ナナワライ タロウボウの風 風雷 90 3回 風隠の族長オロシ タロウボウの大風 風雷 100 3回 状態異常特効(150%) 魔王ナナワライ、風隠の族長オロシ タロウボウの大嵐 風雷 120 3回 大魔王ナナワライ タタリガミの大嵐 風闇 105 3回 邪神ナナワライ アラミタマの嵐 風邪 110 3回 風隠の支配者オロシ アラミタマの大嵐 風邪 120 3回 状態異常特効(140%)(*19) 邪神ナナワライ、風隠の支配者オロシ 身外身の術 風 40〜80 10回 斉天大聖ソンゴクウ エイル・オリジナル 風 70 4回 発動までの行動回数×10%威力増加 大魔神ジン エイル・エレメンタル 90 オプションアタック 全 77 5回 時空竜ビックバイパー フルオプションアタック 7回 全体 技名 属性 倍率(%) 追加効果 使用者 自爆!! 無 300 自身は離脱この技で離脱した場合は蘇生可能 ジバクガエルロボ弐式陸戦型ロボ零壱式 自爆!!! 無 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢロボ零壱式ロボ零弐式ロボ零参式 自爆!!!! 無 500 プロトタイプcodeⅢロボ零弐式ロボ零参式 最後の一撃 無 100 戦士タンタアーサー とどめの一撃 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*20) スパイラルブレード 無 100 白騎士クフリン スーパースパイラルブレード 150 ハンドレッドナイフ 無 130 ジーク サウザンドナイフ 170 ハンドレッドイリュージョン 無 170(*21) 風のジーク サウザンドイリュージョン 210(*22) スカルグラインド 無 130 ラクシャーサ ジャイアントスカルグラインド 140 スカルスクラップ 無 160(*23) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*24) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*25) 分身攻撃 無 150 ゼロ 分身攻撃・零式 200 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象、それぞれの敵の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 ワンフォーオール 無 140 銃士ダルタ ひとりはみんなのために! 180 ムラクモの尾 無 140 オオオロチ 叢雲の尾 160 ダイダラボッチの丘くずし 無 200 自分以外の全員が対象直前の行動が攻撃技のモンスターにのみ攻撃 ダイダラボッチ ダイダラボッチの山くずし 300 弩級一斉射撃 無 90(1体)140(2体)190(3体) 生存している味方の数に応じて威力変化その中の弓使いモンスターの数に応じて更に威力上昇詳細は弩使いドーシュ参照 弩使いドーシュ 超弩級一斉射撃 90(1体)140(2体)190(3体) トぺ・スイシーダ 無 350 ロボ零四式とロボ零壱式の両者が行動可能な場合のみ発動可能発動後自身の最大HPの30%の数値のHPを失う ロボ零四式 シガラナミ 無 160 味方のナンクルマル1体につき20%威力増加 神人ニラーハラー デイジナ・シガラナミ 無 180 味方のナンクルマル1体につき50%威力増加 フレア 熱 140 炎竜サラマンダー スーパーフレア 160 火傷付与(*26) ダークフィラメント 熱・闇 140 黒炎竜サラマンダー スーパーダークフィラメント 160 火傷付与(*27) イカスミ・セピア 水 130 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン ブリザードスラッシュ 氷 130 麻痺付与 アイスワルキューレ 大白牛 土 130 牛魔王 巨白牛 150 くさなぎのつるぎ 風 160(*28) ヤマト 草薙の剣 180(*29) ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 ライブ・ア・ミュージック 風 140 麻痺付与DJプレイ中は威力1.8倍+麻痺率上昇 古神官ホップ Live・A・Μusic 160 パラライシスウィング 風 120 麻痺付与 神樹竜ククルカン ヤシューチェアラス 130 ミョルニル 雷 → 選択した相手に200%、それ以外には30%のダメージ トール 轟槌ミョルニル 選択した相手に250%、それ以外には40%のダメージ 絶滅の嵐 風・雷 130 EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ホーリーグレイドル 聖 120 正騎士アーサー ゴッドグレイドル 150 正騎士アーサー黄金の騎士アーサー ホーリーゴッドグレイドル 180 黄金の騎士アーサー ホーリーブレード 聖 140 聖騎士クフリン シャイニングホーリーブレード 160 ホーリークロス 聖 120(左)140(中)180(右) シモン グランドクロス 200(左)170(中)140(右) 誅戮の光の剣 光・聖 120 悪魔族には2倍 大天使ミカエル 悲しみの光の剣 150 ダークスラッシュ 闇 100 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 闇騎士ゲボルグ イイオースク 無 180 ヒットした敵に加護(使用者の攻撃力の40%)を付与 ニライ イッペーイイオースク 200 プチ・サラマンダ 火 100 ミミトシシ ヘルファイア 火 130 魔王ムウス ヘルインフェルノ 140 へるふぁいあ 火 120 チビムウス へるいんふぇるの 130 サラマンダ 火 150 赤魔導ミミ ハイクラス・サラマンダ 200 炎の魔人 火 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人イフリート 獄炎の魔人 200 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 フレイム・ディスティレーション 火 180 魔皇ラフロイグ パガトリー・ディスティレーション 210 イグニス・オリジナル 火 100 火傷付与(確定)既に火傷の敵には+100% 大魔神イフリート イグニス・エレメンタル 120 プチ・ボルガノンフレア 熱 180 ミミトシシ ロックラーヴァ 熱 110 黒魔法使いジヨン メガロックラーヴァ 160 ボルガノン 190 暗黒司祭ジョンガリ ボルガノンフレア 200 ホウラクの刑 熱 200 ダッキ 炮烙の刑 250 バックドラフト 熱 200 ロボ弐式火炎放射型 フラッシュオーバー 250 ロースト・ディスティレーション 熱 180 邪帝ラフロイグ ヴォルガニック・ディスティレーション 210 ダブルボルガノンフレア 熱 220 大魔導ミミトシシ ダーク・ボルガノン 熱・闇 210 暗黒大魔導ジョンガリ フォビドン・ボルガノン 220 大しけ 水 150 タツドン魔海王タツドン 大大しけ 170 シャボン・ヴァルス 水 130 泡魔導師ポワン シャボン・ヴァルス♯ルージュ 200 自身のHPが現在の半分になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の1/4になる 魔海の守護者ポワン サルガッソ・スパイラル 水 160 魔王アズール 絶望のサルガッソ・スパイラル 180 禁断のジュホー 水 150 ペンタ マーメイドネスト 水 90 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アクアパッツァ 水 130 他の水属性モンスター1体につき威力30%上昇 魔海兵ブリュー 魔海のアクアパッツァ 150 ヤナオースク 水・毒 80 高確率で毒付与 カナイ イッペーヤナオースク 100 高確率で猛毒付与 アンダーカレント 水・闇 120 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 130 沈黙付与率が上昇 アトランティス・フォール 水・闇 130 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 140 混乱付与率が上昇? ロックアイス 氷 100 魔法使いジヨン メガ・ロックアイス 150 アイスストーム 190(*30) 魔導師ジョンガリ ブリザードストーム 220(*31) ビエル・スニエク 氷 → 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 アイスストーム!! 氷 190 氷の魔法使いメロウ アイスストーム!!! 200 ダブルブリザード 氷 220 大魔導ミミトシシ サンドストーム 土 120(*32) 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 140(*33) ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 テラ・オリジナル 土 140 魔神グノーム テラ・エレメンタル 150 風の魔人 風 170 EX発動までにかかった1ターン毎に50%威力上昇 魔人ジン 烈風の魔人 風 200 天の怒り 風 140 風鬼フウハク ストクの怒り 180 風遁の術 風 200 イチ 雷遁の術 雷 ミチザネの裁き 雷 120(*34) 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 浄化の光輪 聖 300-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 350-α デモンズ・ゲート 闇 140 邪神ムウス ヘルズ・ゲート 150 バミューダ・トライアングル 闇 160 邪神アズール 絶望のバミューダ・トライアングル 180 禁断の呪宝 闇 230 魔王アズールに変身する キャプテン・アズール 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認 ふぁいなるめてお 全 154 チヴィエール ファイナルメテオ 全 165 魔王リヴィエールチヴィエール 世界の終わり 198 魔王リヴィエール ホワイトメテオ 176 白のリヴィエール 白い世界 187 メテオストライク 全 220 賢者ソロン ファイアーブレス 火 105(*35) プチドラゴンレッドゴン 業火のいき 120(*36) プチドラゴンレッドゴンレッドラゴ 灼熱のいき 140(*37) レッドラゴ スカーレット・フレア 150 レッドドラゴン クリムゾン・フレア 160 真・スカーレット・フレア 火 200 スカーレッド・ドラゴン 真・クリムゾン・フレア 250 ブラッディ・フレア 火 200 ダンテズ・レッドドラゴン 憎悪のブラッディ・フレア 250 劫火の息 火 130 火傷付与(確定) ファイアドレイク レッドホットブレス 熱 ?〜300 自身のHPが少ない程威力が上昇 鋏竜ザリガリオン アクアスプラッシュ 水 105 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン ウォーターブレス 水 105 リムゴン、トリムゴン ハイプレスウォーターブレス 120 ウォータージェットブレス 水 140 海竜ストリームドラゴン アブシレブジェットブレス 170 アイスブレス 氷 70 チビドラゴンブルゴン ブリザードブレス 氷 90 チビドラゴンブルゴンブルドゴン ハイブリザードブレス 氷 95 ブルドゴン ダイヤモンド・スクリーム 氷 160 ブルードラゴン アブソリュート・ゼロ・スクリーム 170 真・ダイヤモンド・スクリーム 氷 200 グランブルー・ドラゴン 真・アブソリュート・ゼロ・スクリーム 250 クリスタルブレス 氷 130 ブリザー クリスタルスプラッシュ 氷 140 ブリザー トルマリンブレス 氷 130 ブリゴン トルマリンフレッシュ 氷 140 ブリゴン サファイアブレス 氷 140 ブリザゴン サファイアスター 氷 150 ブリザゴン ダイヤモンドブレス 氷 180(*38) ブリザードドラゴン ダイヤモンドクラッシュ 240(*39) プチロックブレス 土 120 石化付与 ロック ロックブレス 130 上記より確率上昇 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 上記より確率上昇 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 上記より確率上昇 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*40) 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*41) ボーン 百年石化の息 140(*42) ボーンド 千年石化の息 150(*43) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*44) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*45) どくのいき 毒 70 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 75 猛毒の息 毒 80 毒付与 オロツチ 劇毒の息 85 くさいいき 毒 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 確定で毒・麻痺付与 コロジオンブレス 毒 130 ヒット時に攻撃を-15%し、対象の行動後も-15%する(永続) [[デスプラント] デッドコロジオンブレス 145 攻撃を-20%するようになる つむじかぜ 風 65 ギン かまいたち 90 ギン、シブイチ たつまき 110 シブイチ、シロガネ もうたつまき 120 シロガネ アメノカンナリ 雷 155 シルバードラゴン 天の神鳴り 170 麻痺付与(*46) 破邪のいき 光 160 悪魔、アンデッドには220%になる プラチナドレイク スターダストブレス 光 170(*47) 相手の状態異常などを消去する消去時は235%に威力上昇(*48) 神竜クズリュウ ほしくずのいき 180(*49) 上記の効果に加え、消去時倍率が255%になる ホワイトブレス 聖 100 パール ホーリーブレス 120 アンデッドにはダメージ1.5倍 カームブレス 聖 70 敵EXゲージを-3し、EX禁止を付与(確定) ルートン、ルートドラン ソウルカームブレス 85 シャドウブレス 闇 60 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*50) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*51) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 呪い付与既に呪い状態の相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 ヴォイドブレス 闇 130 アッシュ ブラックヴォイドブレス 145 インベイドブレス 闇 150 ヒットした敵の攻撃・速さを10%吸収する 灰竜アッシュドラゴン フォシブルインベイドブレス 160 吸収率が15%になる 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 130 地獄の吸血 邪 150 与えたダメージの30%分自身を回復 ヴァンプドラゴ吸血竜ヴァンプスドラゴン ブラッドインフェルノ 170 吸血竜ヴァンプスドラゴン 山神の怒り 全 154 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 毒・麻痺付与、既に毒状態の相手には猛毒付与(*52) ハッケの息 全 176 味方全体の防御アップ(2ターン)(*53) ファン、ファファンファンロー タイキョクハッケの息 187 八卦の息 全 198 味方全体の防御25%アップ(2ターン)(*54) 竜帝ファンロン 太極八卦の息 209 防御アップが30%になる プチゴールドブレス 全 176 ケロゴン(金) ゴールドブレス 全 187 ゴールドドラゴン、ケロゴン(金) ピュアゴールドブレス 全 198 ゴールドドラゴン タタリガミの怒り 全 120 毒75%、暗闇25%、石化10%の確率で付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 140 毒95%、暗闇40%、石化20%の確率で付与 波動砲 無 600 2ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 ロボ四式要塞型 超波動砲 1500 3ターンためる、ため中は麻痺以外の状態異常無効 カウント0 無 400 自身は離脱する コッパミジンコ 悪魔の色香 邪 50 敵のコマンドを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 100 悪魔デメララ よぶ 全 → 199の固定ダメージを与える 火竜のタマゴなど 回復 数字は回復量固定、%表示は攻撃力を参照する回復。 青地に白文字は加護の付与 を指す。 「-」はHPの回復はなく、状態異常の回復のみ。 技名 対象 対アンデッド 回復量 備考 使用者 のみこむ 自分 - 変動 相手1体を即死させ、その体力の7割を回復する フェンリル まるのみ 相手1体を即死させ、その体力分回復する イッツ・ア・ショータイム!!! 敵味方全 回復 50 暗闇・沈黙・風邪状態も回復する DJホップ It s・A・Showtime!!! 70 おいのり 味全 ダメージ 35(*55) 素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80(*56) 素早さを2倍にする(2ターン) いやしのうた 味全 ダメージ 90(*57) 吟遊詩人キドリ こきょうのうた 110(*58) 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 回復 50(*59) 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 回復 10 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張り、攻撃を反射すると回復する 瑞獣カイチ シャボン・ヒーリング 味単 回復 100 泡魔法使いポワン シャボン・ヒーリング♯ルージュ 150 自身の現HPの半分を削る ナイルの恵み 味全(土) 回復 100 スフク・ナイル ハピの恵み 150 カルラの笛 味全 呪い 40% 味方の攻撃、素早さを上昇させる自身は動けなくなる カルラ 迦楼羅の笛 80% ソウジョウボウの風 味全 回復 70 状態異常も治癒する 疾風の騎士ハヤテ ソウジョウボウの大風 味全 回復 90(*60) 状態異常も治癒する 魔王ナナワライ、疾風の騎士ハヤテ 神聖なる儀式 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】にする状態異常治療 聖堂騎士ユーグ 神聖なる秘儀 味全 - - 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】にする。状態異常治療 聖堂騎士長ユーグ いやしのいのり 味単 ダメージ 150 状態異常も治療する 僧侶クリフ 癒しの礼拝 敵全or味全 ダメージ 100 状態異常も治療する 大僧侶クリフ 復活の礼拝 150 倒れたモンスターをHP150で蘇生する 蘇生の儀式 味全 蘇生不可 - 状態異常を治療し、味方1体をHP全快で蘇生する 賢者ソロン ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 呪い 100% コマンドを最大まで上げる2ターン経つかexゲージを消費する技を受けると全ての効果が消え、コマンドが最低まで下がる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 老騎士の大号令 味全 呪い 80% 攻撃力を自身がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍する発動者の攻撃力の80%の加護を自身以外に付与する自身をかばわせる効果を自身以外に付与(いずれも3ターン) 老将エンキ ホルスの光 味全(自身以外) 呪い 90% 自身以外に術者の攻撃力の90%の加護を付与 ラー 回復の雲 味全 呪い 50% カブトガメ 回復の白雲 60% 回復の雨 呪い 80% グソクガメ 回復の春雨 90% 仙界の霧 呪い 100% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+5(*61) 仙竜ゲンブ 桃源郷の霧 110% 状態異常も回復する。自身が既に加護状態の場合、自身の攻撃力+10(*62) 白い繭 味全 呪い 60% 呪い付与無効のバリアを張る パドラ きらめく繭 呪い 呪い付与無効、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ ミスティックコクーン 呪い ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る クリアクリスタルのいき 味全 回復 150 状態異常も治療する クリスタルドラゴン クリアクリーンクリスタルのいき 200 状態異常も治療する アオトマトまつり 味全 回復 99 コマンドを3下げる ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル コマンドを2下げる 補給命令 味全 回復 80 王子マルドク 特配 100 集中治療 味全 回復 99 味方を残HP99で蘇生 ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常を治癒 よぶ 味全 回復 199 通常の【よぶ】と効果が異なる カメのタマゴ白竜のタマゴ 神の加護 味ラ ダメージ 100% 聖天使ウリエルのものと効果が異なる ウリエル 神の導き 150% 獰猛な捕食 自分 - 変動 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 掻欲の陣 味全 回復 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は無効化したダメージ分 乙女の号令 味全 回復 40 コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 50 コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 回復 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 60 コマンド3上昇、素早さ1.5倍 不安定な天秤 敵味方 999 回復前にHPが2/3以下だと何も起きず、1/2以下だと即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 回復 999 回復前にHPが半分以下だと即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 回復 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 ユニコーンの角 味全 - - 状態異常を治癒、素早さ1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 回復 70(*63) アムリタの雨 味全 回復 100 最大HPを増加させた分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 150 不死鳥再生 自分 - 全快 HP全快、コマンド最低にし、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍、HP全快、コマンド最大にする 海の仲間 味全 回復 90 味方水属性の状態異常も治癒するアンデッドも回復可能 人魚メロウマーメイドメロウ 海の仲間のみんな 110 海賊の意地 自分 - 999 永続【かばう】になる水属性のダメージを40%軽減 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 水属性ダメージの軽減率が90%になる 甘い口づけ 味単 回復 20 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与 ミラ スイートボンボン 30 最大HP、攻撃、素早さを30上昇させ、トランス付与 朱い口づけ 35 最大HP、攻撃、素早さを35上昇させ、トランス付与 カーミラ ブラッディプラリネ 45 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与 闇の口づけ 50 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与 レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 60 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与 清らかなごちそう 自分 - 999 状態異常の治療 チョハッカイ 三厭五葷の斎 上記に加え、状態異常無効付与 バロンダンス 味全 ダメージ 100% 状態異常を治療し、2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 150% 神獣の舞 150% 上記の効果が3ターンに伸びる むじょうのささげもの 味全 ダメージ 999 状態異常治療、コマンドを最大まで上昇、自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 太陽のポーズ 味全 回復+呪い 100 自身の攻撃力の200%の加護を付与 ロレル、踊り子ロレル 自己修復 自身 - 80 一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 パワー・オブ・フォレスト 自身+味全(自身以外) 回復 400、 90% 自身を400回復+ルートドランを可能な限り召喚して行動不能に行動不能の間自身の番が来る度に自身以外の味方全体を攻撃力の90%分回復 EXゲージ+2自身1人になると解除される 大樹竜ルートドラゴン グレイス・オブ・フォレスト 400、 100% 自身以外の味方を回復する効果が攻撃力の100%に強化+EXゲージ増加量も3に強化される チャトゥルヴェーダ 自身+味全 毒付与 60% 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 超再生 自身 - 不定 減少したHPの半分の数値分回復し、回復量の25%分攻撃と速さを強化する 鋏竜ザリガリオン 回復を含む攻撃EX 意外と数が少ないが、与えたダメージに応じて回復する技、回復量が固定の技、加護を付与することで回復とする技など種類は様々。 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 単体 すいかみつき 闇 150 与えたダメージの100%を回復 ムシュ 愛の拷問車輪 闇 150 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170 愛の拷問部屋 闇 150 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護を付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 全体 貪欲な食事会 無 300 与えたダメージ分自身を回復 アヴァドン 貪欲な食事会デザート付 600 ククルカンの風 風 100 味方全体を100回復 龍神ククルカン 龍神の風 130 味方全体を150回復 薫る風 風 140 味方全体を60回復 絢蘭竜ククルカン セラピックウィンド 170 味方全体を80回復 略奪の息 邪 110 与えたダメージの60%分自身を回復 ダークドラゴダークボーンドラゴン 強欲の息 150 拡散 白虎乱舞方陣 風聖 70×3回 味方全体に自身の攻撃力の80%の加護+状態異常を無効化するバリアを付与(2ターン) ビャッコ 宿星白虎乱舞方陣 風聖 75×3回 加護と状態異常無効バリアの継続ターンが3ターンになる 蘇生 通常技は全て単体の蘇生だが、EX技は2体蘇生や回復を兼ねるものが多い。 また、敵を奪って蘇生する技もある。 技名 対象 効果 使用者 ふっかつのいのり 味単 味方単体をHP全快で蘇生 僧侶クリフ 復活の礼拝 味全or敵全 150回復、状態異常治療、倒れた者はHP150で蘇生 大僧侶クリフ 蘇生の儀式 味単 味全の状態異常を治療し、味単をHP全快で蘇生する 賢者ソロン トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッドにする 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、リール最大で蘇生する ヴァルハラからの帰還 敵味方戦士 最も早く倒れた戦士族1体を味方としてHP全快で蘇生する ワルキューレ 戦士の帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する エインヘリャルの帰還 早く倒れた順から戦士族2体を味方としてHP全快で蘇生する 戦乙女ワルキューレ 勇士たちの帰還 上記に加え、リールを1上げて蘇生する 蘇生の踊り 味全 HP1で蘇生する 破戒僧キク 復活の踊り HP25%で蘇生する 破戒僧キク呪師ツクヨミ 完全復活の踊り HP全快で蘇生する 呪師ツクヨミ 集中治療 味全 HPを99回復し、倒れていればHP99で蘇生する ロボ参式QQ型 緊急集中治療 上記に加え、状態異常も治療 死者蘇生 敵味方 早く倒れた順に味方として1体、HP1で蘇生 神官イムー 禁じられた死者蘇生 早く倒れた順に味方として1体、HP半分で蘇生 死者蘇生の法 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP1で蘇生 大神官イムホテプ 禁じられた死者蘇生の法 早く倒れた順に味方として2体、HP半分で蘇生 むへんのささげもの 味全 999回復、状態異常治療、リールを最大にする更に味方1体をHP全快で蘇生し、自身は離脱する 財神アメト 死者蘇生の業 敵味方 早く倒れた順に味方として2体、HP70%で蘇生 神官神イムホテプ 禁じられた死者蘇生の業 早く倒れた順に味方として2体、HP90%で蘇生 精霊馬の魂返し 味全 味方2体を攻撃+40、速さ+50、倍率200%の加護と猶予2ターンの呪い状態で蘇生 ハクシカ 精霊馬の御霊返し 上記と比較して攻撃+45、速さ+55、呪いの猶予ターンが3になる 反射・反撃 攻撃を無効化する技は"反射"、自身もダメージを受ける技は"反撃"とする。 邪神サッカーラの他に反撃で状態異常付与は他に【さわると石化】と【さわると病気】のみ。 技名 対象 効果 使用者 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×4の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与反射は火属性で自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力70%×5の火属性物理攻撃を行い物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力90%×5の火属性物理攻撃を行い、物理反射を付与。反射は火属性で自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンが来る度に威力100%×5の火属性物理攻撃を行う自身の攻撃の70%の火属性物理反射を付与する。 銀の障壁シルバーウォール 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 聖獣キリン 銀の障壁シルバーウォール+ 上記に加え、物理攻撃を反射するとHPが50回復する(*64) 金の障壁ゴールドウォール 味全 物理/魔法/ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る 瑞獣カイチ 金の障壁ゴールドウォール+ 上記に加え、攻撃を反射するとHPが10回復する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで動けなくなる、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる 衛兵の意地 味全 1ターンの間味全をかばう物理攻撃に対しで被ダメージと同数値で反撃する ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 上記効果が2ターン続く ブラッド・シザーズ 自身 2ターンの間物理攻撃を倍率70%で反射 受ける筈のダメージの50%を吸収砂縛ステージだと反射倍率が100%になる プチジゴクオオジゴク ヘル・ブラッド・シザーズ 効果が3ターンに延び、反射倍率が90%(砂縛なら120%)に強化される ジョサイショウフク 味全 行動不能になる代わりに、闇・邪属性ダメージを?%軽減して庇う無分類技以外の攻撃に対して110%?で反撃する(いずれも2ターン) 神獣シーサー 除災招福 反撃倍率が130%?になる 反射を含む攻撃EX いずれもヌエ系統で、全て拡散攻撃である。 技名 属性 倍率 回数 追加効果 使用者 拡散 シシマイ 無 50 3回 自身に物理反射を付与反射は自身の攻撃の200% シーサー シシシマイ 無 4回 火焔乱舞 火 50 4回 自身に火属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 炎獣ヌエ 火焔大乱舞 5回 氷結乱舞 氷 50 4回 自身に氷属性の物理反射状態を付与反射は自身の攻撃の200% 氷獣ヌエ 氷結大乱舞 5回 砂塵乱舞 土 50 4回 敵に暗闇、自身に土属性の物理反射を付与反射は50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 5回 電撃乱舞 雷 50 4回 敵に麻痺、自身に雷属性の物理反射を付与反射は50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 5回 強化 大抵は攻撃力か素早さを強化するが、中には”最大HP上昇”や”魔法攻撃力上昇”などの珍しい強化を施す技もある。 半分ほどは代償強化技であるのも、発動するか選べるEX技ならではの特徴と言えるだろう。 技名 対象 効果 使用者 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる 聖なる戦旗 味全 EXゲージを+7し、精霊の加護を付与(4ターン)精霊の加護付与中は攻撃した敵の数×2だけ味方EXゲージが増加する 無幻勇士ジャンヌ 導きの戦旗 精霊の加護によるEXゲージ増加量が3になる おいのり 味全 35回復(*65)、素早さを2倍にする(1ターン) ウサヌシアメト おおはらいのおいのり 80回復(*66)、素早さを2倍にする(2ターン) 闇の茶会 敵+自分 相手の空き場所にHP最大のコウモリ2体を召喚し、自身の攻撃力+25(*67) 闇のパーティ 敵味方 混乱付与し、自身の攻撃+15(*68) アスタ 闇の宴 混乱付与し、自身の攻撃+20(*69) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+25(*70) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 混乱付与し、自身の攻撃+30(*71) 魔公爵アスタロト カルラの笛 味全 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の40%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.4倍する カルラ 迦楼羅の笛 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の80%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.8倍する ヴァイキングの歌 敵味方(水属性かつ戦士族) 攻撃力を上昇させる水属性の戦士族が多いほど上昇量が大きい ヨルド ヴァイキング王の歌 ヨルドヴァイキングヨルド 赤毛のエイリークの歌 ヴァイキングヨルド キャットアイ 味単 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミネコ 半月の目 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ナイトマジック 味全 魔法攻撃力を2倍にする(永続) キャミ ミッドナイトマジック 魔法攻撃力を2.2倍にする(永続) ムーンライト・マジック 味全 魔法攻撃力を2.15倍にする(永続) 魔女キャミ フルムーンライト・マジック 魔法攻撃力を2.45倍にする(永続) ゴージャス・ナイト・フィーバー 味全 術者の攻撃分の加護付与、リール最大、攻撃を1.5倍する3ターン経過かEXゲージを消費した技でダメージを受けると全ての効果がなくなり、リールを最低にする 魔帝アブシール ファイアチャント 自身 溜め時間短縮を付与(2ターン) マジシャン ラヴァチャント 効果ターンが3ターンになる ファイアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) レッド・マジシャン ラヴァコーラス 効果ターンが3ターンになる アクアコーラス 味全 溜め時間短縮を付与(2ターン) ブルーマジシャン アイスコーラス 効果ターンが3ターンになる フォーメーション・ガスト 味全 発動後ゲージが4つ残る味方が攻撃する度にゲージを1つ消費して威力を1.5倍にする効果付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 狂風の号令 味全(風) 攻撃と速さを1.3倍にする自身以外に倍率100%のトランス状態を付与する(どちらも永続) 狂王マルドク 狂風の大号令 攻撃・速さの強化倍率が1.5倍になり、トランス倍率が150%になる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 勇気の力 味全 攻撃を1.3倍にする(2ターン)対象が天使なら1.5倍、悪魔なら1.1倍になる 力天使デナミス 奇跡の力 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アメンの影 味全(自身以外) 単体技の対象にならなくなる効果を付与(2ターン) ラー アクア・オリジナル 味全 HP1で耐える効果付与 魔神アープ アクア・エレメンタル HP10で耐える効果を付与 カルラ天の笛 味全 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の40%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.4倍?する 飛天カルラ 迦楼羅天の笛 自身は動けなくなるが、自身の攻撃の70%の加護を付与味方の攻撃、素早さを1.7倍?する ゴールデン・ブート・キャンプ 味全 最大HP・攻撃・速さを強化する(3ターン)EXゲージを消費する攻撃技を受けると効果解除強化値の詳細は大魔王サッカーラを参照 大魔王サッカーラ ゴージャス・ブート・キャンプ ファイアーダンス 味全(火) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(赤) ファイヤーダンス 攻撃力を2.5倍にする(永続) スプラッシュスライダー 味全(水) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(青) スプラッシュスライダーー 攻撃力を2.5倍にする(永続) 母なる大地 味全(土) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(黄) *母なる大地* 攻撃力を2.5倍にする(永続) 風の笛 味全(風) 攻撃力を2倍にする(永続) ケロゴン(緑) 風の笛~ 攻撃力を2.5倍にする(永続) 乙女の号令 味全 HPを40回復、コマンド1上昇、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、コマンド2上昇、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、コマンド3上昇、素早さ1.5倍 蒼天の幻 自分 HPを1、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にする(*72) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10、攻撃力を3.2倍にする(*73) 覇軍の号令 味全 HPを1、攻撃力を3.2倍にし(*74)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10、攻撃力を3.2倍にし(*75)、敵全に麻痺付与(相手のEXゲージが少ないほど確率アップ) 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる ユニコーンの角 味全 状態異常を治癒、素早さを1.3倍上昇 天馬ユニコーン ユニコーンの霊角 上記に加え、70回復する アムリタの雨 味全 最大HPを100増加させ、その分回復 雨神ミトラ アムリタシャワー 最大HPを150増加させ、その分回復 合成 味単 攻撃と素早さを対象が火属性なら30、それ以外なら20UP自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 攻撃と素早さを対象が火属性なら50、それ以外なら30UP自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 味全 攻撃、素早さを100up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 味全 攻撃、素早さを150up、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にするHPを全快しコマンドを最大にする 不死鳥フェニックス 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さを20上昇させ、トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さを30up、トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さを35up、トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さを45上昇させ、トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さを50上昇させ、トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さを60上昇させ、トランス付与(永続) 月のポーズ 味全 攻撃、素早さを1.5倍にする(3ターン) ロレル、踊り子ロレル マグマアーマー 自身 物理攻撃と水属性攻撃のダメージを半減する火・熱属性攻撃力を1.1倍する(どちらも3ターン) ヴォルドン ソリッドマグマアーマー 効果ターンが4ターンになる フォーメーション・ミスト 味全 発動後EXゲージが4つ残る敵から攻撃される際、1発につき1つゲージを消費して無効化する効果を付与効果適用中はEXゲージ増加が無効化される 参謀エンリル ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) タルンカッペ 自身 1ターン、単体技の対象にならない効果を付与+再行動する フリート 隠外套タルンカッペ 効果が2ターンになる チャトゥルヴェーダ 自身+味全 自身に倍率60%の加護を付与味方全体の攻撃・速さを+25する(いずれも永続) 創造神ロケーシャ 絶対原理 加護付与が味方全体に及ぶようになり、アンデッドには毒を付与更に、攻撃・速さの強化値が+30になる 強化を含む攻撃EX 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 単体 カマ茹之刑 熱聖 250 状態異常を解除する対象に攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ユデタラバ 水 100〜267まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を15上昇 プチタラバカニタラバ ヤキタラバ 102〜334まで確認 1~3回攻撃、自身の攻撃力を25上昇 狂乱 無 50 1~10回攻撃、自身の攻撃力+30(*76) 幻獣モノケロス幻獣ディアケロス 半狂乱 100 1~5回攻撃、自身の攻撃力+30(*77) 全体 スカルスクラップ 無 160(*78) 自身の攻撃力+15、重ね掛け可能(*79) 狂戦士ラクシャーサ ジャイアントスカルスクラップ 200(*80) かばう 味方をかばう+何かしらの効果がつくのが大半。 例外として、ラファエルとガブリエルのEXは対象の状態で庇うかどうかが変化する珍しい技。 技名 対象 効果 使用者 金の銅鑼 味全 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを10に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する ブーデ 金剛の銅鑼 EXゲージを5残し、味全をかばうEXゲージを使ってダメージを1に軽減を自分に付与EXゲージが無くなるまで、ゲージ上昇を無効化する 老騎士の号令 味全 攻撃を自身がリーダーの場合1.5倍、リーダー以外の場合1.3倍する(3ターン)他の味方に自身をかばわせる効果を付与(3ターン) 老将エンキ 老騎士の大号令 上記の攻撃力倍率がリーダーの場合1.7倍、リーダー以外の場合1.5倍になる更に発動者の攻撃力の80%の加護(3ターン)を自身以外に付与する効果が追加される 棒立ち 味全 味方をかばい、ダメージを33%軽減(1ターン) ロボ壱式 仁王立ち 味方をかばい、ダメージを60%軽減(1ターン) ロボ壱式ロボ弐式 仁王立ち阿形 味方をかばい、ダメージを70%軽減(1ターン) ロボ弐式ロボ参式 仁王立ち吽形 味方をかばい、ダメージを80%軽減(1ターン) ロボ参式 不動立ち 味全 味方をかばい、ダメージを50%軽減(永続) ロボ四式 金剛立ち 味方をかばい、ダメージを70%軽減(永続) 衛兵の意地 味全 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(1ターン) ベージ古神兵サルベージ 衛兵の誉れ 味全をかばう。自身に物理反撃を付与(2ターン) 海賊の意地 自分 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを40%軽減する 海賊アンカー怒の海賊アンカー アンカーの意地 999回復し、味全をかばう(永続)水属性のダメージを80%軽減する 献身の理 自分 HP25%以下の味方天使族を庇う(永続) ラファエル 献身の範 HP50%以下の味方天使を庇う(永続) 献身の教 味単(自分以外) HP50%以下の味方天使を味方1体に庇わせる(永続) ガブリエル 献身の法 HP50%以下の味方天使を味方2体に庇わせる(永続) 弁慶立ち往生 味全 ダメージを40%軽減して味全を庇う(永続)自身のHPが低い程与ダメが増加する精霊の加護を付与 オニワカ系統 金剛弁慶立ち往生 ダメージ軽減率が50%になる ジョサイショウフク 味全 行動不能になる代わりに、闇・邪属性ダメージを?%軽減して庇う無分類技以外の攻撃に対して110%?で反撃する(いずれも2ターン) 神獣シーサー 除災招福 反撃倍率が130%?になる 即死 基本的に通常技と比べて即死率が高い。 また、条件を満たせば☆4を確定で即死させる技もある。 技名 対象 効果 使用者 虫殺界 敵単 自身のHPが1になる バチ 虫殺界・裏 敵単 天虫殺 敵単 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+2(*81) 知将バーチ 天虫殺・裏 敵単 自身のHPが1になる即死成功時味方EXゲージ+4(*82) のみこむ 敵単 成功時、相手の体力の7割、自分を回復 フェンリル まるのみ 成功時、相手の体力分、自分を回復 冥府へのいざない 敵全 30%で即死付与 死神モート 冥王の招待 40%で即死付与 冥王の手引き 敵全 47%?で即死付加 死神王モート 冥王の導き 敵全 58%?で即死付与 デスルーレット 敵単or味単 100%でランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 100%でランダムに2体を即死させる 泣く万の眼 敵全 沈黙の敵を確定で即死中確率で沈黙付与 サンダルサンダルフォン巨天使サンダルフォン 泣く億の眼 沈黙の敵を確定で即死高確率で沈黙付与 サンダルフォン 泣く無量の眼 沈黙の敵を確定で即死確定で沈黙付与 巨天使サンダルフォン 光る万の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死中確率で暗闇を付与 メタトロメタトロン巨天使メタトロン 光る億の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死高確率で暗闇を付与 メタトロン 光る無量の眼 敵全 暗闇の敵を確定で即死確定で暗闇を付与 巨天使メタトロン 贖罪の光 敵全 40%で暗闇付与、悪魔族は50%で即死 ミカエ 贖罪の心象 50%で暗闇付与、悪魔族は95%で即死 不安定な天秤 敵味方 HPが2/3より多いなら全回復2/3から1/2なら無効1/2以下なら100%で即死 アヌー 罪の天秤 敵味方 HPが半分より多いなら全回復半分以下なら100%で即死する アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス 即死させる攻撃EX 技名 種別 対象 倍率 成功率(%) 追加効果 使用者 復讐のアサシンエッジ 無 敵単 180 ? 即死付加、味方が少ないほど確率上昇 闇のジーク 安らぎのアサシンエッジ 300(*83) ? 上記に加え、即死率が上昇 デスブレス 闇 敵全 73.5 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 闇 84 ? ファヴニ、暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 闇 94.5 ? 暗黒竜ファヴニール 状態異常 必中の呪い、高確率の石化、2ターン以上続く混乱など、強力な効果が揃っている。 また、強化の代償として状態異常を付与する技もある。 【成功率】に記載されている数値は条件を満たした場合の確率。 技名 対象 成功率(%) 効果 使用者 石化かみつき 敵単 ? 石化付与 メドゥシアナ 石化あまかみ 上記より付与率が高い ファランクス 味全 - 倍率100%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランス、ダメージ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 - 倍率200%のトランス、被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランス、被ダメ2倍を付与(永続) ナモミハギ 敵全 25〜30(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の215%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 35〜40(麻痺)100(追撃) 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が何もしなかった時、攻撃力の268.75%の追撃をする 呪いのマタクグリ 敵単(ラ) 100? 猶予3ターンの呪い付与 カタキラウワ 片耳豚のマタクグリ 呪いが猶予2ターンになる デッドグラウンズ 敵全 100 味方側にデスプラントを2体召喚+敵全体に毒付与(確定)更に攻撃を15%、速さを24%ダウンさせ、対象の行動後もダウンさせる(永続)自身は離脱する デスフィアープラント デッドフルグラウンズ 攻撃を16%、速さを25%ダウンに強化される 説教 敵単 90 高確率で麻痺付与 キュピィ やさしい説教 100 必中で麻痺付与 タナトスの呪い・死 敵単 100 呪い付与(猶予4ターン) 死神グリム タナトスの呪い・惨 呪い付与(猶予3ターン) 古の呪い 敵全 100 呪い付与(必中、猶予5ターン) マミー 古の詛い 呪い付与(必中、猶予4ターン) 太古の呪い 敵全 呪い付与(必中、猶予3ターン) イムホテプ 太古の詛い 呪い付与(必中、猶予2ターン) 泣く千の眼 敵全 ? 中確率で沈黙を付与 サンダル 泣く万の眼 50〜55 中確率で沈黙を付与、既に沈黙の者は即死(確定) サンダル、サンダルフォン 泣く億の眼 90 上記より沈黙の付与率が高い サンダルフォン 光る千の眼 敵全 ? 中確率で暗闇を付与 メタトロ 光る万の眼 50〜55 中確率で暗闇を付与、既に暗闇の者は即死(確定) メタトロ、メタトロン 光る億の眼 90 上記より暗闇の付与率が高い メタトロン 夜薫る星 敵全 ? 混乱付与、天使族にかかった場合3ターン持続 ルシフ 夜明け薫る星 上記より付与率が高い 失楽園 敵全 65 敵EXゲージ-7、3ターン持続する混乱付与 堕天使ルシフェル Paradise Lost 95 敵EXゲージ-10、3ターン持続する混乱付与 贖罪の光 敵全 40 暗闇付与、悪魔族は高確率で即死悪魔族でも暗闇付与率には変化なし ミカエ 贖罪の心象 60 上記より暗闇の付与率が高い 古神兵の呪壁 自分 35〜40 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 60 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 闇のパーティ 敵味方 45〜50 混乱付与し、自身の攻撃+15(*84) アスタ 闇の宴 70 混乱付与し、自身の攻撃+20(*85) アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 90 混乱付与し、自身の攻撃+25(*86) 悪魔アスタロ魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 100 混乱付与し、自身の攻撃+30(*87) 魔公爵アスタロト 不気味なおどり 敵全 50 中確率で石化付与 コッコ、コカトリス とても不気味なおどり 70 上記より付与率が高い 不吉なおどり 敵全 ? 中確率で風邪、毒付与 バジリスク とても不吉なおどり 上記より付与率が高い トカイエッセンシア 敵味方 - 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 - 上記に加え、蘇生対象のリールを最大にする 定身の術 敵全 ? 高確率で麻痺付与 ソンゴクウ 定身の法 上記より付加率が高い 身外身の術・眠り虫 敵全 95 高確率で眠り付与 斉天大聖ソンゴクウ 百年遊戯 敵全 ? 高確率で混乱付与 スフク・オアシス 千年遊戯 上記に加え、混乱が2ターン継続する カエルノアメ 敵全 100 確定で麻痺付与 タマゴン メドゥーサの眼 敵単 ? 高確率で麻痺、中確率で暗闇、低確率で石化を付与 女帝メドゥーサ メドゥーサの邪眼 低確率で麻痺、中確率で暗闇、高確率で石化を付与 キツネの嫁入り 敵味方 ? 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 100 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 悪鬼の暴走 味全 - 攻撃、素早さを80上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150上昇させ、コマンドを最大まで上昇させるが、呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 ? 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する詳細はキャプテン・アズール参照 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 ? HPを1まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与敵EXゲージが少ない程、麻痺付与率上昇 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10まで削り、攻撃力を3.2倍、敵全に麻痺付与麻痺付与率が更に上昇 ひょういする 敵単 100 混乱付与(確定、2ターン持続)、使用後自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、使用後自身は離脱 死の予言 敵全 100 HP?%未満の相手に呪い付与(確定) デュラ 死の予告 HP40%以下の相手に呪い付与(確定) デュラ、デュラハン 死の宣告 HP50%未満の相手に呪い付与(確定) デュラハン首無騎士デュラハン 死の告知 HP60%未満の相手に呪い付与(確定) 首無騎士デュラハン リミッター解除 自分 - 倍率200%の攻撃をするトランス状態を付与 フランケンボーイフランケン リミットブレイク 倍率250%の攻撃をするトランス状態を付与 ロキの暴露 敵ラ ? 攻撃アップ、沈黙、混乱、麻痺を付与、相手EXゲージ-5攻撃アップは永続で+10程度上げる ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、相手EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 ? 敵EXが4以上なら敵EX-4、味方EX+4敵EXが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵全 敵EXが5以上なら敵EX-5、味方EX+5敵EXが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つ付与 ばくすい 敵味方自 ? 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い CPUジャック 敵全 ? 機械に混乱付与 ロボ零式 岩戸開きの踊り 敵全 ? 暗闇・沈黙付与踊り技が強化されるほど付与率上昇 アメノウズメ 岩戸開きの神楽舞 ? 天の岩戸開きの踊り 敵全 ? 暗闇・沈黙付与踊り技が強化されるほど付与率上昇 女神アメノウズメ 天の岩戸開きの神楽舞 ? 状態異常を含む攻撃EX 技名 属性 倍率 成功率(%) 追加効果 使用者 単体 煌めく極炎の牙 火 200 100 火傷付与(確定) ファイアドレイク グランドバスター 土・風 280 30 攻撃対象以外の敵に中確率で暗闇付与 大地の騎士ロック グランドブレイカー 310 35 どくかみつき 毒 150 100 毒付与(確定) バイパー、ガラネズミ もうどくかみつき 毒 200 100 猛毒付与(確定) ガラネズミ マヒかみつき 毒 150 100 麻痺付与(確定) バイパー、ムシュ じろうさぶろういちろう 風 125 ? 低確率で威力280%に変化、高確率で麻痺付与 カマイタチ 二郎三郎一郎 150 低確率で威力320%に変化、高確率で麻痺付与 フローズンレイ 氷 280 ? 高確率で麻痺付与 凍竜フロストドラゴンなど コールドフローズンレイ 300 残虐なエルジェーベト 無 40 ? 敵1体を10回攻撃、攻撃した敵以外を暗闇、沈黙にするダメージにブレあり アイアンメイデン 苛酷なエルジェーベト 45 カマ茹之刑 熱・聖 250 ? 状態異常を解除する攻撃UP、素早さUP、麻痺、混乱、加護から最大3つ付与 獄王閻魔 カマ茹地獄 300 拡散 ボディプレス 無 60(*88)×4回 ? 低確率で麻痺付与(*89) ベヒ キロトンプレス 無 60(*90)×5回 ベヒ、ベヒモ メガトンプレス 無 60(*91)×6回 ベヒモ、ベヒモス ギガトンプレス 無 60(*92)×7回 ベヒモス 地割れ 無 60(*93)×7回 ? 低確率で麻痺付与(*94) 重竜ベヒモス 大地割れ 無 70(*95)×8回 マヒ矢乱れ撃ち 無 30×8回 ? 麻痺付与 狩人ロビン 毒矢乱れ撃ち 毒付与 大判振る舞い 無 80×5回 ? 混乱付与2回目以降は威力-20%?勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 100×5回 義賊ゴエモン アーマーソード 無 75×4回 ? 麻痺付与 ステゴ系統 アーマーブレード 75×5回 砂塵乱舞 土 50×4回 ? 暗闇を付与、自身に物理反射状態を付与威力は自身の攻撃の50%で、暗闇を付与する 砂獣ヌエ 砂塵大乱舞 50×5回 ポイゾナスドライブ 毒 100×4回 ? 猛毒付与 猛毒竜ベヒモス ポイゾナスオーバードライブ 110×5回 上記より付与率が高い スパークウイングブレード 雷 50×5回 ? 麻痺付与 ケツアルカトル スパークウイングタービュレンス 上記より付与率が高い 電撃乱舞 雷 50×4回 ? 麻痺を付与、自身に物理反射を付与反射は攻撃の50%で、麻痺を付与する 雷獣ヌエ 電撃大乱舞 50×5回 愛の拷問車輪 闇 150×1回 ? 麻痺・沈黙・加護を付与 獄卒ゴズ、獄卒メズ 愛憎の拷問車輪 170×1回 愛の拷問部屋 闇 150×1回 ? 毒、麻痺、暗闇、沈黙、加護を付与 獄長牛頭馬頭 愛憎の拷問部屋 170×1回 ランダダンス 邪 130×3回 ? 混乱付与 鬼獣ランダ 凶獣の舞 140×4回 六道脚 邪 30〜60×6回 ? 毒付与ダメージに大きなブレあり 邪拳士リュウロン 六道龍脚 40〜70×6回 七死七殺拳 邪 50〜60×7回 ? 呪い付与 魔皇マオタイ 必殺七死七殺拳 60×7回 上記より付与率が高い 八卦八極拳 邪 50×8回 ? 麻痺付与 邪帝マオタイ 覇道八卦八極拳 65×8回 全体 イカスミ・セピア 水 130 ? 暗闇付与 プチーカ イカスミ 140 プチーカクラーケン イカスミ・ストロング 150 クラーケン ブリザードスラッシュ 氷 130 ? 麻痺付与 アイスワルキューレ ライブ・ア・ミュージック 風 140 ? 麻痺付与DJプレイ中は威力1.8倍+麻痺率上昇 古神官ホップ Live・A・Μusic 160 ? 絶滅の嵐 風雷 130 ? EX禁止を付与 雷神竜ククルカン トルメンタ・エクスティント 140 ダークスラッシュ 闇 100 ? 麻痺付与 魔戦士タンタ闇騎士ゲボルグ デビルスラッシュ 闇 魔戦士タンタ黒騎士ゲボルグ サタンスラッシュ 闇 上記より麻痺付与率が高い 黒騎士ゲボルグ ブラッディダークスラッシュ 120 ? 闇騎士ゲボルグ イグニス・オリジナル 火 100 100 火傷付与(確定)既に火傷の敵には+100% 大魔神イフリート イグニス・エレメンタル 120 マーメイドネスト 水 90 ? 高確率で混乱付与 人魚セイレン魔人魚セイレン マーメイドラブネスト 100 アンダーカレント 水闇 120 ? 高確率で沈黙付与 魔海将フィスカ 海獄アンダーカレント 130 ? 沈黙付与確率がさらに上昇 アトランティス・フォール 水闇 130 ? 高確率で混乱付与 大魔王アズール 絶望のアトランティス・フォール 140 ? 混乱付与確率がさらに上昇? ビエル・スニエク 氷 → ? 現在HPの50%の固定ダメージを与え、眠り付与 魔皇クジェスカ 白い雪 現在HPの55%の固定ダメージを与え、眠り付与 シエル・グラート 氷 → 55〜60 現在HPの60%の固定ダメージを与え、眠り付与 邪帝クジェスカ 鉛の霰 現在HPの65%の固定ダメージを与え、眠り付与 サンドストーム 土 90 ? 暗闇付与 サソーピオン ビッグサンドストーム 100 上記より確率上昇 ひきぬく 土 100 ? 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与、自身は離脱 マゴラ ひっこぬく 150 100 上記の状態異常の付与が確定化 ミチザネの裁き 雷 120(*96) ? 高確率で麻痺付与 雷鬼ナルカミ 天の裁き 光 劫火の息 火 130 100 火傷付与(確定) ファイアドレイク アクアスプラッシュ 水 105 ? 沈黙付与 レヴィ アクアブレス 120 上記より沈黙付与率が高い レヴィ、レヴィア マリンブレス 水 130 沈黙付与 レヴィア、レヴィアタン マリンパラダイス 140 レヴィアタン プチロックブレス 土 120 ? 石化付与 ロック ロックブレス 130 石化付与 ロック、ロックドン メガロックブレス 160 石化付与 ロックドン、ロックドラン ギガロックブレス 190 ロックドラン 石化ブレス 土 120(*97) ? 石化付与 ボーン、ボーンドボーンドラゴ 十年石化の息 130(*98) ボーン 百年石化の息 140(*99) ボーンド 千年石化の息 150(*100) ボーンドラゴ 億年石化の息 160(*101) スカルボーンドラゴン さざれ石化の息 170(*102) ? どくのいき 毒 65 ? 毒付与 ムシュフ、ツチ もうどくのいき 70 くさいいき 毒 100 100 確定で麻痺付与 怒る蛇ムシュフシュ とてもくさいいき 100(毒)100(麻痺) 確定で毒・麻痺付与 天の神鳴り 雷 170 ? 麻痺付与 シルバードラゴン シャドウブレス 闇 50 ? 暗闇付与 クロドラゴン ダークブレス 70 クロドラゴン、ファヴ デスブレス 70 ? 暗闇付与+即死付与 ファヴ、ファヴニ ヘイルダム・レクイエム 110(*103) ファヴニ暗黒竜ファヴニール ラグナロク・レクイエム 180(*104) 暗黒竜ファヴニール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 130 ? 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 140 ダストブレス 闇 80 ? 風邪・毒付与 クズ、グズリグズリュー くずのいき 90 タタリガミの怒り 闇 125 75(毒)25(暗闇)10(石化) 高確率で毒・暗闇・石化を付与 祟竜ヤマタノオロチ 祟神の怒り 邪 145 95(毒)40(暗闇)20(石化) 山神の怒り 全 154 35(毒)25(麻痺) 毒・麻痺付与 ヤマタノオロチ 山の怒り 176 40(毒)55(麻痺)?(猛毒) 上記に加え、毒状態の相手には猛毒付与(*105) デメリット 相手側に移したおジャマモンスターが発動し、相手を不利にさせる技。 デメリットの塊なので、通常は自分からは使わない。 技名 対象 効果 使用者 しがみつき 味単(ラ) 全リールのコマンドを5つずつ【ミス】に置き換える(2ターン)自身は離脱する(蘇生不可) ヤクビョーガミ しがみ憑き 効果ターンが3ターンになる クサレトマトまつり 味全 リール−2、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リール−3、HPを1にする にげる - 自身が離脱 コウモリ ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】にする ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】にする デメリットの攻撃EX 正確には「デメリットのみの攻撃EX技」。 デメリットを含む技は「代償」に纏めてある。 技名 属性 倍率 対象 効果 使用者 さいごっぺ ? 50 味ラ 自身は離脱 コウモリ 召喚 技名 召喚対象 効果 使用者 召喚★ ☆1を1体 ライジイ、フウジイ 召喚★★ ☆2以下1体 召喚士キク、ライジイ、フウジイ 召喚★★★ ☆3以下1体 召喚士キク、祭司キキク、スフク 召喚★★★★ なんでも1体 祭司キキク、スフク 使い魔 コウモリ1体 相手の空き場所にHP1で召喚 アルカ お邪魔な使い魔 相手の空き場所にHP最大で召喚 闇の招集 コウモリ2体 相手の空き場所にHP1で召喚 ドラキュラ 闇の茶会 相手の空き場所にHP最大で召喚し、自身の攻撃力+25(*106) カラスの集会 カラステングカルラ スキャンしなければカラスが召喚される カラス カラスの大集会 上記に加え、2体召喚できる 生贄召喚★ ☆1を1体 味方1体をスキャンした☆1に変身 ブブ 生贄召喚★★ ☆2以下1体 味方1体をスキャンした☆2以下に変身 生贄召喚★★★ ☆3以下1体 味方1体をスキャンした☆3以下に変身 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 なんでも1体 味方1体をスキャンした☆4以下に変身 ネメシロトハダーシュ ゾンビビ2体 自軍にゾンビビを召喚。味方がいる場合はゾンビビに変身させる 魔皇トカイ 高貴なる腐敗 トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのリールを最大にする 忍法分身の術 自身1体 自分と全く同じステータス、コマンド構成をした分身を召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身2体 詠唱召喚【超火】★★★ ☆3以下の火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された☆3以下の火属性モンスターを召喚し、再行動する 炎の召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 詠唱召喚【超火】★★★★ 火属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が1.3倍に強化された火属性モンスターを召喚し、再行動する 火炎召喚士ヒート 詠唱召喚【絶火】★★★★ 上記の強化値がHP1.3倍、攻撃1.4倍になり速さ2倍効果も追加される 魔海サイレン ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ1体 稀に魔海兵ブリューや魔海将フィスカが召喚される ブリュー 魔海大警報 ブリューor魔海兵ブリューor魔海将フィスカ2体 召喚数が2体に増える 詠唱召喚【吟水】★★★ ☆3以下の水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された☆3以下の水属性モンスターを召喚し、再行動する サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【吟水】★★★★ 水属性モンスター1体 発動した次のターン、HPと攻撃が?倍に強化された水属性モンスターを召喚し、再行動する 棘騎士サエザー 詠唱召喚【麗水】★★★★ 上記の強化値がHP?倍、攻撃?倍になり速さ?倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★ ☆3以下の土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された☆3以下の土属性モンスターを召喚し、再行動する ランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される 詠唱召喚【豊土】★★★★ 土属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、攻撃が1.2倍に強化された土属性モンスターを召喚し、再行動する 砂縛のランチュラ 詠唱召喚【穣土】★★★★ 上記の強化値がHP1.6倍、攻撃1.3倍になり速さ1.8倍効果も追加される 詠唱召喚【旋風】★★★ ☆3以下の風属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、速さが1.7倍に強化された☆3以下の風属性モンスターを召喚し、再行動する サスケ 詠唱召喚【暴風】★★★ 上記の強化値がHP1.4倍、速さ2.3倍になり攻撃1.2倍効果も追加される 詠唱召喚【旋風】★★★★ 風属性モンスター1体 発動した次のターン、HPが1.4倍、速さが1.7倍に強化された風属性モンスターを召喚し、再行動する 風忍サスケ 詠唱召喚【暴風】★★★★ 上記の強化値がHP1.4倍、速さ2.3倍になり攻撃1.2倍効果も追加される ゾンビナイト ゾンビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビ ゾンビパーティ HP75%で召喚 ゾンビビナイト ゾンビビ2体 スキャン不可、HP50%で召喚 ゾンビビ ゾンビビパーティ HP75%で召喚 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系1体をランダム召喚 ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 相手EXゲージ-10して、対象から1体ランダム召喚対象はジャックランタン参照 ガチャ ☆〜☆☆☆の水属性モンスター スキャン不可 ブルージェリー ガチャ…ん!?…これは!!! ☆☆〜☆☆☆☆の水属性モンスター せいてんのへきれき ☆の水属性モンスター 敵味方の全ての空き枠に召喚スキャン不可 ソラクジラ 青天の霹靂 味方に召喚されるモンスターの体力が1.5倍、攻撃力が2倍になる パワー・オブ・フォレスト ルートドラン2体 自身を400回復+ルートドランを可能な限り召喚して行動不能に行動不能の間自身の番が来る度に自身以外の味方全体を攻撃力の90%分回復 EXゲージ+2自身1人になると解除される 大樹竜ルートドラゴン グレイス・オブ・フォレスト 自身以外の味方を回復する効果が攻撃力の100%に強化+EXゲージ増加量も3に強化される コマンド変化 技名 対象 効果 使用者 しがみつき 味単(ラ) 全リールのコマンドを5つずつ【ミス】に置き換える(2ターン)自身は離脱する(蘇生不可) ヤクビョーガミ しがみ憑き 効果ターンが3ターンになる 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、状態異常を治療する キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える マナーモード解除 自身 【こうげき(!)】【会心の一撃】【ロボ召喚★★★】を【ボディプレス】に置き換える攻撃を+20?する ロボ零四式 ジェノサイドモード起動 自身 置き換える技が【セントーン】になる 自己修復 自身 HPを80回復し、一度使用することで【ミス】に変化した【コウゲキ】【カイシン】【ヒッサツ】【ハドウホウ】を元に戻す ロボ零式 リール増減 トマト系、スライム系、赤の女王系の3系統が半分以上。 それら以外は、複数の強化の一環としてのリール上昇という側面が大きい。 リールを下げるのは(攻撃EXを含めて)4系統のみ。 技名 対象 効果 使用者 プリンセスの命令 味全 リール+1。行動後リール-1 赤のプリンセス 王女の命令 リールを1上げる 赤のプリンセス、赤の王女 女王の命令 リールを2上げる 赤の王女、赤の女王 女王の絶対命令 リールを3上げる 赤の女王 エンプレスの威光 敵味方 味方のリールを2上げ、敵のリールを2下げる 赤のエンプレス エンプレスの威厳 味方のリールを3上げ、敵のリールを3下げる 土くれのノクターン 敵全 全ての【★→★★】系統を【ミス】に変え、リール-1 ノーム ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 味全のリール最大+術者の攻撃分の加護を付与2ターン経つと全ての効果がなくなり、リールは最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、味全の攻撃を1.5倍効果が3ターンになる 選りすぐりの死霊 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与更にリール最大にする 邪帝トカイ トマトまつり 味全 リールを2上げ、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リールを3上げ、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リールを3下げ、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リールを2下げ、99回復する いのちのささげもの 味全 リールを最大まで上げ、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リールを最大まで上げ、自身はHP1になる エサ化 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナウニー エサ化大盛 リールを2上げる、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リールを3上げる、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リールを3上げる、自身はHP半分になる ウニー 悪魔の誘惑 敵全 リールを最低まで下げる デメラ うるおい 味全(水) リールを2上げる スライム・アビス 超うるおい リールを3上げる もえるとうこん 味全(火) リールを2上げる スライム・フレア もえさかるとうこん リールを3上げる こやし化 味全(土) リールを2上げる スライム・アース 熟成こやし化 リールを3上げる うちわ 味全(風) リールを2上げる スライム・エアロ せんぷうき リールを3上げる りゅうかくさん 味全(ドラゴン) リールを2上げる スライム・ドラゴン 龍角酸 リールを3上げる もふもふ 味全(獣、鳥獣、幻獣) リールを2上げる スライム・ビースト もふもふもふ リールを3上げる 悪魔の誘惑 敵全 リールを3下げる デメラ クサレトマトまつり 味全 リールを2下げ、HPを1にする クサレトマト クサレトマトフェスティバル リールを3下げ、HPを1にする プチトマトまつり 味全 リールを1上げる、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リールを2上げる、自身はHP半分になる 乙女の号令 味全 HPを40回復、リール+1、素早さ1.3倍 ジャンヌ 聖女の号令 HPを50回復、リール+2、素早さ1.4倍 乙女の天啓 英雄ジャンヌ 聖女の天啓 HPを60回復、リール+3、素早さ1.5倍 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80up、リールを最大にする呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 不死鳥再生 自分 HPを全快、リールを最低にする強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快するリールを最大にする 龍舞 敵味方自 リールを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 リールを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復、状態異常を治療、リール+3自身が離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 リール増減を含む攻撃EX 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 全体 灯龍夜行 熱 80 3-5回攻撃、相手のリールを2下げる 陰龍インシェンロン 灯龍祝舞夜行 熱 90 3-5回攻撃、相手のリールを3下げる 悪魔の色香 邪 50 相手のリールを最低まで下げる デメラ、悪魔デメララ 悪魔のひみつ♥ 邪 100 悪魔デメララ その他 他のどれにも当てはまらない、独特な効果を持つEX技。 技変化、ダメージ軽減/無効、攻撃吸収、変身などなど...。 技名 対象 効果 使用者 ファランクス 味全 倍率100%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%の攻撃をするトランス状態、ダメージ半減状態を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%の攻撃をするトランス状態、ダメージ1.5倍状態を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%の攻撃をするトランス状態、ダメージ倍増状態を付与(永続) ナモミハギ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の200%の追撃をする ナマハゲ荒鬼ナマハゲ ナモミ剥ぎ 敵全 麻痺付与、自身に追撃状態を付与相手が【ミス】に相当する行動をすると、攻撃力の250%の追撃をする 火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタ 火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×4の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 暴風火輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力70%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタク 暴風火輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力90%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 爆風火二輪 自分 2ターンの間、自分のターンの度、威力80%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% ナタタイシ 爆風火二輪・改 2ターンの間、自分のターンの度、威力100%×5の火属性物理攻撃を行う物理反射を付与する。反射は火属性で、威力は自身の攻撃の70% 金の銅鑼 味全 EXゲージを+5し、味全をかばう。EXゲージを使ってダメージを10に軽減する効果を自分に付与する。EXゲージが無くなるまで、ゲージの上昇が無効化される ブーデ 金剛の銅鑼 上記のダメージ軽減が10ではなく1になる ノーモアワン 自分 専用ルーレットを回し、選ばれたコマンドで2回攻撃する詳細は時元銃士ダルタンを参照 時元銃士ダルタン オレ一人で十分だ! 攻撃回数が3回になる 銀の障壁シルバーウォール+ 味全 物理攻撃を1度だけ反射するバリアを張る物理攻撃を反射するとHPが50回復する効果を付与する 聖獣キリン 金の障壁ゴールドウォール+ 味全 物理・魔法・ブレス攻撃を1度だけ反射するバリアを張る攻撃を反射するとHPが10回復する効果を付与する 瑞獣カイチ 時を止める 敵全 時間停止を付与する(1ターン) アルカード さらに時を止める 時間停止を付与する(2ターン) 古神兵の壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する 魔王サッカーラ 古神兵の砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する 古神兵の呪壁 自分 被ダメージを10にする効果(3ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 邪神サッカーラ 古神兵の呪砦 被ダメージを1にする効果(5ターン)を付与する効果中に攻撃してきた相手に呪いを付与する 風のワルツ 味全(風) 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変え、最高リールの【ミス】を【★★→★】系統に変える シルフ すず風のワルツ 最高リール以外の【ミス】を【★→★★】系統に変える 土のノクターン 敵全 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変える ノーム 土くれのノクターン 全リールの【★→★★】系統を【ミス】に変え、コマンドを1下げる 神降ろし★★ 自分 ☆2以下に変身する 召喚士キカ 神降ろし★★★ ☆3以下に変身する 召喚士キカ、霊媒師キキカ 神降ろし★★★★ ☆4以下に変身する 霊媒師キキカ タヌキヤバケの術 敵味方ラ 敵味方の中からランダムに、ステータスはそのままそのモンスターに変身する ぶんぶく 狸八化けの術 敵単 敵を1体選び、ステータスはそのままそのモンスターに変身する 不吉な予兆 敵味方 【ミス】に止まりやすくなる(2ターン) クリオネ 不吉な予感 【ミス】に止まりやすくなる(3ターン) ギャラルホルン 敵味方 味方のEXゲージを+10し、敵味方のEX技発動のEX消費量を0にする自身は行動不能になり、攻撃されると終了する ヘイムダル 終末を告げる笛 上記に加え、敵EXゲージ-8 ファセットメイク 自分 光の戦士ダイヤに変身する ダイヤ ファセットメイク・エクセレント 光の戦士ダイヤに変身し、コマンドを最大にする ブリリアントメイク 自分 光の騎士ダイヤに変身する 光の戦士ダイヤ ブリリアントメイク・エクセレント 光の騎士ダイヤに変身し、コマンドを最大まで上げる 聖なる儀式 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に変化させる 聖堂騎士ユーグ 神聖なる儀式 上記に加え、石化を治療する 聖なる秘儀 味全 味方の【こうげき!】【会心の一撃】を【ホーリーソード】に【必殺の一撃】を【エクソシスムソード】に変化させる 聖堂騎士長ユーグ 神聖なる秘儀 上記に加え、石化を治療する トカイエッセンシア 敵味方 敵味方をランダムに味方としてHP全快で蘇生しトランス状態、呪い(猶予2ターン)、アンデッド化を付与する 邪帝トカイ 選りすぐりの死霊 上記に加え、蘇生したモンスターのコマンドを最大まで上昇させる 霧隠れの術 自分 自身を選択攻撃の候補に選べなくなる状態にする(2ターン) 風魔の壱 雲隠れの術 上記の効果が3ターンに伸びる ドクロノミズカガミ 味全 「『状態異常を引き起こす物理・魔法・ブレス技』の状態異常付与率を大幅に増加させ、その攻撃を反射するバリア」を付与する。反射するとバリアは消える サゴジョウ 髑髏の水鏡 パンチャジャナ 敵味方自 自動的に直前の行動と同じ行動をする(2ターン)術者がダメージを受けると効果が消える自身は行動不能 調和神クリシュナ 逆螺旋の調和律 敵味方 上記に加え、自身も行動可能 忍法分身の術 - 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、1体召喚する カゲ忍者カゲロー 忍法 陽炎分身の術 自身と全く同じステータスとコマンド構成をした分身を、2体召喚する ビーストスタンピード 自分 スキャンした獣、鳥獣、幻獣に全ステータスが1.8倍の状態で変身する(2ターン)変身後再行動する クルースニク ワイルドスタンピード ステータス補正が2倍になり、効果ターンも3ターンになる ナイトスタンピード 自分 スキャンした獣、鳥獣、幻獣に全ステータスが1.8倍の状態で変身する(2ターン)変身後再行動する クドラク ミッドナイトスタンピード ステータス補正が2倍になり、効果ターンも3ターンになる ホワイトコクーン 味全 呪い付与無効のバリアを張る パドラ 白い繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する トゥインクルコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを張る ホワイドラゴ きらめく繭 上記に加え、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ミスティックコクーン 味全 呪い、即死無効のバリアを貼り、自身の攻撃力の60%の加護を付与する ホワイトドラゴン 輝く神秘の繭 上記に加え、被ダメージ半減のバリアも張る ときをまつ 自身 ミス 火竜のタマゴなど 闇に溶ける 自分 物理攻撃を無効化するが、その間動けなくなる(3ターン) バト 闇に潜む 物理攻撃を無効化する(3ターン) とじこもる 自分 被ダメージを1にする ヤドカメ とじこもり 被ダメージを0にする 獰猛な捕食 自分 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 タガメ 残忍な捕食 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 掻欲の陣 味全 物理吸収(1ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 狂将タガメ 掻欲の陣・殲滅の号令 物理吸収(2ターン)を付与する、回復量は受けるはずだったダメージ分 天狗の隠れ蓑 自分 物理攻撃を無効化する(3ターン) カラステング 大天狗の隠れ蓑 物理攻撃を無効化する(5ターン) おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 魔王誕生 自分 チビムウスに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のトリタマゴ 魔王誕生 チヴィエールに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 魔王のヒメタマゴ 魔王誕生? スライムに変身する 魔王のトリタマゴ魔王のヒメタマゴ メキキの鑑定 敵単 ノーマルドロップを表示する、討伐Gを1.5倍にする 商人アリ大商人アリバ 目利きの鑑定 レアドロップを表示する、討伐Gを2倍にする 不死鳥再生 自分 HPを全快、コマンドを最低まで下げ、強化や状態異常などを全て消去する 不死鳥フェニックス 不死鳥超再生 自分 最大HP、攻撃、素早さを2倍にし、HPを全快し、更にコマンドを最大まで上げる 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 採掘 - アイテムを取得する、詳細はロボ壱式採掘型を参照 ロボ壱式採掘型 ダウジング採掘 挑発MAX 敵全 【こうげき(!)】に止まりやすくする(2ターン) ハーピーハルピュイア 挑発∞ 【こうげき(!)】に止まりやすくする(3ターン) 盗賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ 義賊のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 盗賊ユライ、大泥棒ユライ 大盗のおつとめ 敵全 GとEXを盗む 大泥棒ユライ 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少させ、被ダメージを1.5倍にして自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少させ、被ダメージを2倍にして自身は離脱 秘薬調合 変動 スキャンするモンスターによって様々な効果が出る失敗することもある 悪魔女ギャミス 古の秘薬調合 ロキの暴露 敵ラ 攻撃力上昇、沈黙、混乱、麻痺を付与、敵EXゲージ-5 ロキ 神震えの舌 上記の状態異常の付与率が上昇、敵EXゲージ-6 トリック・オア・トリート 敵全 敵EXゲージが4以上なら相手EXゲージ-4、味方EXゲージ+4敵EXゲージが4未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 カボタンカボランタン おかしくれなきゃいたずら 敵EXゲージが5以上なら敵EXゲージ-5、味方EXゲージ+5敵EXゲージが5未満なら眠り・暗闇・沈黙・混乱・麻痺から1つを高確率で付与 ハロウィン・パーティ → 相手EXゲージ-7して、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可) ジャックランタン ハッピー・ハロウィン・パーティ 敵EXゲージ-10、ハロウィン系モンスターの中から1体をランダムに召喚(スキャン不可)ハロウィン系モンスターはジャックランタンも参照 キンシの光 味全 上から2つまでの【ミス】を別の技に置き換える ヤタガラス 金鵄の光 上から4つまでの【ミス】を別の技に置き換える ジリひん 味全 全リールのコマンドを2つずつ【ミス】に置き換える ビンボーガミ じり貧 全リールのコマンドを4つずつ【ミス】に置き換える かぎまわる - ランダムで様々な効果が出る チョゴ かぎまくる 清らかなごちそう 自分 HPを999回復し、状態異常を回復 チョハッカイ 三厭五葷の斎 HPを999回復し、状態異常を回復、更に状態異常無効を付与 バロンダンス 味全 自身の攻撃力の100%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する バロ聖獣バロン 聖獣の舞い 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し2ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 神獣の舞 自身の攻撃力の150%分回復、状態異常を治療し3ターンの間状態異常付与と物理攻撃を無効化する 生まれる 自分 イシザルに変身する、バトル後クラスチェンジ可能になる 猿石 くちぶえ 自分 戦闘BGMを変更する。詳細はヨーナシ参照 ヨーナシ くちぶえ(ノリノリ) フンキの踊り 味単 ランダムな他の味方1体にフンキの踊りを付与する ロル 奮起の踊り 上記効果の対象を指定できる 火竜の鼓動 自分 レッドドラゴンに変身する。(スキャン可能)詳細はドラン参照 ドラン 火竜の目覚め 自分 上記に加え、変身後のステータスが強化される 火竜の覚醒 自分 ステータス強化されたレッドドラゴンに変身し、その後すぐ行動する。(スキャン可能)詳細は竜人ドラン参照 竜人ドラン 火竜の超覚醒 自分 上記よりも更にステータスが強化される オクトパストラップ 自分 攻撃を2回無効化する コタコン オクトパストラップ! 攻撃を3回無効化する OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 その他の要素を含む攻撃EX 理由はないのだろうが、ほぼ第7章である。 技名 属性 倍率 備考 使用者 単体 七笑流奥義 ツバメガレ 風 300(納刀)450(抜刀) 抜刀状態なら納刀状態になる 剣客ヒエン 七笑流奥義 燕枯れ 風 350(納刀)500(抜刀) 風七笑流奥義 タケミカヅチ 雷 450(納刀)300(抜刀) 納刀状態なら抜刀状態になる 剣豪ヒエン 七笑流奥義 武甕槌 500(納刀)350(抜刀) グングニル 全 275 防御の補正・反射・バリア等を全て貫通する オーディン 神槍グングニル 330 カカザンのレイ風 風 → 現HPの1/3の固定ダメージ、自身が対象 猿石 拡散 大判振る舞い 無 80×5回 混乱付与2回目以降は威力減少勝利後の取得G減少 ゴエモン 万両振る舞い 無 90×5回 ゴエモン、義賊ゴエモン 万万両振る舞い 無 100×5回 義賊ゴエモン 蛇鶴三歩 無 90×3回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】の威力が上がる ウーフー 蛇鶴四歩 90×4回 スウィングテイル 無 300+150×α(*107)(1回) 回転状態に移行し、再行動詳細はアンキロ参照 アンキロ系統 フルスウィングテイル 無 350+180×α(1回) 五獣拳 全 88×5回 使用後に【蛇拳】【鶴拳】【笑拳】【龍尾脚】の威力が上がる 拳士ウーフー 五獣轟拳 99×5回 全体 とどめの一撃 無 150 この技で倒した敵の数だけ味方EXゲージ+2(*108) 戦士タンタアーサー 禁断の呪宝 闇 241.5 使用後、魔王アズールに変身する キャプテン・アズール ヘイムダル・セクエンツィア 闇 136.5 呪い付与相手の呪いを1ターン縮める 漆黒竜ファヴニール ラグナロク・セクエンツィア 147 代償 何らかの代償を伴う技。 自身が離脱/瀕死になったり、味方を巻き込んだり、状態異常が付与されたり...と代償の形は様々である。 技名 対象 効果 使用者 虫殺界 敵単 自身のHPを1にし、相手を低確率で即死させる バチ 虫殺界・裏 天虫殺 即死成功時味方EXゲージ+2(*109) 知将バーチ 天虫殺・裏 即死成功時味方EXゲージ+4(*110) ファランクス 味全 倍率100%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) 重戦士クラン重装騎士クラン ロクセ・ファランクス 倍率150%のトランスと被ダメ半減を付与(永続) ダーク・ファランクス 味全 倍率200%のトランスと被ダメ1.5倍を付与(永続) 魔装騎士クラン リバース・ファランクス 倍率250%のトランスと被ダメ2倍を付与(永続) 半機械化 味単 最大HPと攻撃を1.4倍、速さを半減し、機械化を付与 ドクトル ほぼ機械化 HPと攻撃の強化値が1.5倍になる プリンセスの命令 味全 リール+1、行動後リール−1 赤のプリンセス デスルーレット 敵単or味単 ランダムに1体を即死させる グリ デスルーレットⅡ 敵全or味全 ランダムに1〜2体を即死させる シャボン・ヒーリング♯ルージュ 味単 自身の現HPの半分を削り、対象のHPを150回復する。 泡魔法使いポワン カルラの笛 味全 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.4倍する自身の攻撃の40%の加護を付与 カルラ 迦楼羅の笛 自身は行動不可味方の攻撃、素早さを1.8倍する自身の攻撃の80%の加護を付与 闇のパーティ 敵味方 混乱付与 アスタ 闇の宴 アスタ、悪魔アスタロ 闇の晩餐会 悪魔アスタロ、魔公爵アスタロト 魔公爵の晩餐会 魔公爵アスタロト 生贄召喚★ 味単 味方1体をスキャンした☆1に変身させる ブブ 生贄召喚★★ 味方1体をスキャンした☆2以下に変身させる 生贄召喚★★★ 味方1体をスキャンした☆3以下に変身させる 魔王ベルゼブブ 蝿王の生贄召喚 味方1体をスキャンした任意のモンスターに変身させる ゴールデン・ナイト・フィーバー 味全 リール最大、術者の攻撃分の加護付与2ターンorEXゲージを消費した技でダメージを受けると加護解除 リールが最低になる 魔帝アブシール ゴージャス・ナイト・フィーバー 上記に加え、攻撃を1.5倍にし、効果が3ターンになる 不死の体 自身 2ターンの間受けるダメージを1/5程度にする単体対象攻撃に対して黒色ルーレットを出し、【!!!!】が出るとダメージが4倍程度になる ジークフリート 不死身の体 効果ターンが3ターンになる 能力吸収 自身 味方1体を即死させ、能力の8割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する アッシュドラン アッシュ・インヘル 味方1体を即死させ、能力の10割を吸収するHPは最大値を、攻撃・速さは強化/弱体後の数値を参照する トマトまつり 味全 リール+2、HPを1にする ツブレトマト トマトフェスティバル リール+3、HPを1にする アオトマトまつり 味全 リール−3、99回復する ツブレアオトマト アオトマトフェスティバル リール−2、99回復する いのちのささげもの 味全 リール+3、自身は離脱する ウサミコ きせきのささげもの リール+3、自身はHP1になる エサ化 味全 リール+1 、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールドスライム・マナ エサ化大盛 リール+2、自身はHP半分になる スライムスライム・シルバースライム・ゴールド エサ化特盛 リール+3、自身はHP1になる スライム・マナ エサ化海鮮盛 リール+3、自身はHP半分になる ウニー 蒼天の幻 自分 HPを1にし、攻撃力を2倍にする カブトクワガ 蒼天の夢 HPを10にし、攻撃力を2倍にする 化天の幻 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍にする(*111) 猛将カブト勇将クワガ 化天の夢 HPを10にし、攻撃力を3.2倍にする(*112) 機雷化 自分 物理攻撃に対して倍率600%で反撃する自身は反撃するまで行動不能、反撃後自身は離脱 ロボ弐式水陸両用型 重機雷化 上記の反撃の倍率が700%になる プチトマトまつり 味全 リール+1、自身はHP半分になる ツブレプチトマト プチトマトフェスティバル リール+2、自身はHP半分になる 不安定な天秤 自身以外の敵味方 HPが100〜67%なら999回復66%〜51%なら無効50%以下なら即死させる アヌー 罪の天秤 HPが51%以上なら999回復50%以下なら即死 アヌー、アヌビス ラーの天秤 敵全 アヌビス おみくじ 変動 出たくじによって回復量と対象が変化する イナリ 御神籤 キツネの嫁入り 敵味方 暗闇付与 ヤコ 玄蕃丞の嫁入り 上記より付与率が高い 花蝶風月 自分 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる アゲハ 華蝶風月 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 胡蝶の舞 味全 攻撃力を2倍にするが、トランス状態になる 舞将アゲハ 胡蝶の夢 攻撃力を2.5倍にするが、トランス状態になる 合成 味単 対象が火属性なら30それ以外なら20攻撃力を上げる自身は離脱 レッドジェリー キタ━(゚∀゚)━!合成大成功! 対象が火属性なら50それ以外なら30攻撃力を上げる自身は離脱 悪鬼の暴走 味全 攻撃、素早さを80上昇させ、リール+3呪い状態になる(猶予1ターン) 地獄の戦士ドクロ 悪鬼の亡葬 攻撃、素早さを100up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 悪鬼の契約 味全 攻撃、素早さを130up、リール+3呪い状態になる(猶予2ターン) 冥界の騎士ドクロ 悪鬼の剄厄 攻撃、素早さを150up、リール+3呪い状態になる(猶予3ターン) 魔海の秘宝 変動 眠り付与、出た目によって対象と命中率が変動する 海賊アズール 魔海ダイス ペンタ、海賊アズールキャプテン・アズール 覇軍の号令 味全 HPを1にし、攻撃力を3.2倍上昇(*113)、敵全に麻痺付与 大将軍カブト 覇軍の大号令 HPを10にし、攻撃力を3.2倍上昇(*114)、敵全に麻痺付与 残酷な枷 敵単 攻撃力と素早さを25%減少、被ダメを1.5倍にする自身は離脱 シャックル 滑稽な枷 攻撃力と素早さを50%減少、被ダメを2倍にする自身は離脱 ひょういする 敵単 混乱付与(確定、2ターン持続)、自身は離脱 ゴースト 憑依する 混乱付与(確定、3ターン持続)、自身は離脱 甘い口づけ 味単 最大HP、攻撃、素早さ20上昇トランス付与(永続) ミラ スイートボンボン 最大HP、攻撃、素早さ30上昇トランス付与(永続) 朱い口づけ 最大HP、攻撃、素早さ35上昇トランス付与(永続) カーミラ ブラッディプラリネ 最大HP、攻撃、素早さ45上昇トランス付与(永続) 闇の口づけ 最大HP、攻撃、素早さ50上昇トランス付与(永続) レディ・カーミラ ダーククーベルチュール 最大HP、攻撃、素早さ60上昇トランス付与(永続) ばくすい 敵味方自 眠り付与 バク夢獣バク ばくばくすい 上記より付加率が高い 龍舞 敵味方自 コマンドを2上げる ヤンロン 祝舞龍行 コマンドを3上げる むじょうのささげもの 味全 HPを999回復し、状態異常を治療コマンドを最大まで上昇させる自身は離脱 財神アメト むへんのささげもの 上記に加え、味方1体を全快で蘇生 ジャンクチューン 自身+味全(機械) 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+50、素早さ+30(永続) ロボ弐式-ジャンク スーパージャンクチューン 自身の攻撃、素早さを大きく下げ、他の味方機械の攻撃+70、素早さ+50(永続) OH!?マイゴッド 味全 状態変化を消去する詳しくは神竜クズリュウ参照 オータコン OH!!マイゴッド 敵全 代償を伴う攻撃EX こちらは種類がもっと少なく「自身を犠牲にする」タイプと「味方を巻き込む」タイプのみ。 技名 属性 倍率 追加効果 使用者 選択攻撃 ミラクル・ワイルド・ミート 無 240+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×80%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.3倍になる ミートマニア 極・ミラクル・ワイルド・ミート 無 270+α 【たべる】【ガッツパワー】を使用した回数×100%倍率増加使用後自身の被ダメージが1.6倍になる サクリファイスソード 邪 180~420 味方全員のコマンドレベルを1にする下げたリール数に応じたダメージを与える詳細はパズ参照 パズ、悪魔剣士パズズ 生贄の剣 邪 200~520 拡散 蟷螂の鎌 無 50×5回 自身のHPが1になる キリカマ 蟷螂の大鎌 60×6回 蟷螂の斧 50×5回 惨将キリカマー 蟷螂の大斧 60×6回 ローリングラーヴァマウンテン 熱 70×5〜8回 自分以外全員が対象 ヴォルケイノドラゴン スーパーローリングラーヴァマウンテン 熱 80×5〜8回 ヘイムダル・オフェトリアム 火闇 300×1回 自身にかかった強化を解除する 冥王竜ファヴニール ラグナロク・オフェトリアム 350×1回 全体 自爆!! 無 300 自身が離脱 ジバクガエルロボ弐式陸戦型など 自爆!!! 400 ジバクガエルロボ弐式陸戦型プロトタイプcodeⅢなど 自爆!!!! 500 プロトタイプcodeⅢなど イカサマ賭爆 無 200 自分を含む全員が対象対象の攻撃力を参照する外れることもある バクチガエル ヰカサマ賭爆 アポロンの竪琴 光 200 自身以外全員が対象対象が女性ならダメージ男性or無性別なら混乱付与 アポロン 太陽神の竪琴 230 燃え尽きる 火 300 自身が離脱 ピート 完全に燃え尽きる 400 シャボン・ヴァルス♯ルージュ 水 210 自身のHPが現在の50%になる 泡魔導師ポワン魔海の守護者ポワン シャボン・ヴァルス♯ヴィオレ 270 自身のHPが現在の25%になる 魔海の守護者ポワン ひきぬく 土 100 麻痺・混乱・沈黙を高確率で付与自身が離脱 マゴラ ひっこぬく 150 上記の状態異常の付与が確定化 浄化の光輪 聖 322.5-α 自分以外全員が対象対象のHPが多いほど威力上昇 モアイ古代兵器モアイ 浄化の彩輪 376.25-α 創世の火 聖 150 自分以外全員が対象対象が悪魔なら250%、天使ならダメージ1になる 聖天王ウリエル 創世の大火 聖 200 悪魔へのダメージが300%になる 終焉の火 邪 159〜330まで確認 自分以外全員が対象 堕天王サリエル 終焉の大火 205〜438まで確認
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EX3Aイレギュラー EXミッション07 EX3Bイレギュラー EXミッション08 EX3Cイレギュラー EXミッション09 EX3Dイレギュラー EXミッション10 情報提供欄 EX3Aイレギュラー EXミッション07 推奨レベル:67(ノーマル)、97(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA Oガンダム(実戦配備型)+ガンダム・バルバトス(第6形態) リボーンズガンダム+アルケーガンダム ガンダム・バエル+ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バルバトスルプスレクス+ガンダム・グシオンリベイクフルシティ 取得MS設計図 無し ポイント 鉄血&イノベイドガンダムとの連戦。EX1Bの上位版に近い。 エリアが非常に狭いうえに鉄華団本部周辺の段差で回避や移動が阻害されやすく、高低差で攻撃を外しやすい。できるだけエリア中央で戦いたい。 出現するメンツからわかるようにOガンダム、リボーンズ、アルケー以外は属性が物理 格闘に偏っている。 アルケーも格闘は物理なので、僚機は物理耐性全般が高いSEED系ガンダムを連れていきリボンズ機を自分が担当するように立ち回れば消耗を抑えられる。 一戦目はバルバトス第6とOガンダムのコンビ。どちらも比較的カウンターが取りやすく、射撃も避けやすい。注意すべきはバルバトスのレンチ拘束とOガンダムのシールドカウンター。初動は両者共にしばらく僚機を狙うので格闘にカウンターで割り込むなり背後を取ってサブ兵装を当てるなり立ち回りやすい。 二戦目はアルケー リボーンズガンダム。両者ともゲロビ・ファング・切り抜け連続格闘など似た攻撃が多く両方のヘイトが集まっているタイミングは危険。個別撃破を狙う際はリボーンズの回転ゲロビに注意。 三戦目はバエル キマリス。バエルの攻撃はとにかく初動が素早く、格闘連打では一回怯まされると延々攻撃を食らうことになるので一度のブレイクでなるべく削りきりたい。キマリスの方は拘束突撃とテンポの早い必殺乱舞に警戒しつつカウンターの取りやすいドリルニーや連続突きを捌いていきたい。 ラストの四戦目はバルバトスルプスレクスとグシオンリベイクフルシティ。以外にもグシオンの方が短時間で僚機を全滅させる事が多いので、1対2にならないよう優先して倒したい。ルプスレクスは近距離でのしっぽ攻撃が厄介なので距離をとりつつカウンターしやすいメイス攻撃を誘う。グシオンはライフルでのガード削りが痛いので回避やジャストガードでやり過ごしシザースをカウンターして倒そう。 EX3Bイレギュラー EXミッション08 推奨レベル:68(ノーマル)、98(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA フリーダムガンダム+ジャスティスガンダム デスティニーガンダム+インフィニットジャスティスガンダム プロヴィデンスガンダム+レジェンドガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム改+ガンダムアストレイ ブルーフレームセカンドリバイ 取得MS設計図 無し ポイント コズミック・イラ系ガンダムとの勝ち抜き戦。 最後のアストレイ以外はビーム主体なので、僚機はビーム耐性の高い機体を選抜しよう。 3ヵ所のクレーターには微妙な高さの段差があり、射撃が遮られたりするので注意が必要。 一戦目はフリーダム ジャスティスのコンビ。開幕からしばらくは執拗に自機を狙ってくるので、初手のフリーダムの格闘をカウンターした場合も追撃せずに距離を取り、両方の攻撃を防ぐことに専念し、ターゲットが分散できてから片方ずつ倒そう。フリーダムは遠距離からの弾速やヒット数に優れた射撃や振りかぶってからが素早い格闘で攻めてくる強敵。地上からのサーベルが比較的カウンターしやすい。ジャスティスは格闘が多くモーションを見切りやすいが飛び上がりからの突撃はこちらのガードの上から当ててくるので注意。 二戦目はデスティニー ∞ジャスティス。デスティニーは掴みからのパルマをジャンプで回避し、カウンターしやすいアロンダイト振り下ろしやブーメランからの切りつけ(ブーメランをジャストガードしたらそのままガードを続けるだけでカウンターが成立する)を捌いて行けば簡単に倒せる。∞ジャスティスも矢鱈と誘導の強いブーメランにさえ気を付ければ大した敵ではない。 三戦目はプロヴィデンス レジェンドでとにかく射撃の手数が多い。両者とも距離を離せば格闘を振って来るのでカウンターしやすい。レジェンドの回転ビームが厄介なので優先して倒したい。 四戦目はレッド ブルーのアストレイコンビ。どちらも段数が多い格闘連撃が厄介で最終段で背後に回ろうとするのも厄介。レッドフレームの掴み攻撃はジャンプで回避。ブルーフレームのガトリングはガード削りが痛いので背後に回りサブ攻撃で追撃しよう。 EX3Cイレギュラー EXミッション09 推奨レベル:69(ノーマル)、99(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・ラトレイア プラグイン・P プラグイン・H プネウマ・ブル ヒュイオス・スカイ 取得MS設計図 無し ポイント 歴代ハーメス搭乗機との連戦。 最初のラトレイアはフェニックス・ライダーを使ってくるなどパターンが本編と異なるので、同じ感覚で戦わないように。 すべてのフェイズでミスターが無限湧きする。僚機は紙装甲な為、倒される可能性が高くりなりやすいので注意。 普段はハーメス機と1対1で戦い、ミスターが出たらすぐにミスターの殲滅に迎かう事。怠たるとハーメス機とミスターに僚機が蹂躙されて、ミスターとハーメス機の対処を自機のみで行う事になってしまう。 EX3Dイレギュラー EXミッション10 推奨レベル:70(ノーマル)、100(ハード) ステージ僚機:無し 主な出現MS/MA ガンダム・テオストリアス 取得MS設計図 無し ポイント ラスボスとの再戦。 動きが若干速くなっているがパターンそのものは同じ。ミスターが無限湧きするのも同様。攻略法はEX9と同じくミスターが出たら速やかに、ミスター潰しをする事。 紙装甲僚機がミスターに蹂躙されて、自機がテイストリアスの体当たり壁嵌めで全滅が多々発生する。 基本は本編のラスボス戦と変わらないが、反則技の体当たり壁嵌めが相変わらず凶悪で曲者なので注意。 労力の割に、クリア後に入手するパーツはEX中最低部類… テオストリアスパーツマラソンのみなら推奨だが、出現確率はかなり低い。 もし、似たような効果のパーツを探すのなら、EX3AのОガンダムかグシオン、EX2Cのビグザムのが効率が良いかも… 情報提供欄 このコメント欄は、Wikiの編集ができない方の情報提供のために設置しています。 編集依頼、内容に関する議論などにご利用ください。 編集の依頼を行う際は、かならず編集すべき箇所と内容を明記してください。 EX3Aのバエル(敵機)なんだけど…連撃中にジャスガ表示されても連撃が続いた様に見えたんだけど気のせい? - 名無しさん (2022-10-15 19 35 41) キマリスの横槍の射撃にジャスガしたんじゃ? - 名無しさん (2022-10-21 11 36 33) キマリスの射撃なのかな~? 横からの連撃でジャスガ判定が無かった事になった様に見えたけど… - 名無しさん (2022-10-23 19 05 22) このEX4ステージは効果1,2が固定された物をそれぞれの機体がドロップする。実質ボスチップみたいなもので格闘500~やHP2000~、サブ攻撃50%や弾数50%+など強力だがパーツ名は普通のランク10とだけの表記 - 名無しさん (2022-10-21 11 40 16) 11月30日の公表されてないアプデ(スチーム版)でEX3A・3B共にRank10の拡張パーツから格闘か射撃500以上やHP2000以上やメイン射撃かサブ兵装段数+50%以上の物が高確率でドロップするようになりましたね - 名無しさん (2022-11-30 17 30 37) 追記:難易度はHARDです - 名無しさん (2022-11-30 17 33 24) 名前
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ポップンステージex 【ポップンステージイーエックス】 ポップンステージex 作品情報(AC版) システム HARDモードのコース 楽曲 キャラクターリスト 関連用語 作品リンク 作品情報(AC版) 稼動開始 1999/12/20 収録楽曲 27曲 選択可能なモード NORMALANOTHERMANIACハード ポップンステージの登場から3ヵ月後には楽曲と譜面、モード名を変更・追加し2人プレイにも対応したバージョン。 しかし元々のとっつきにくさが影響して、そこまで人気には至らなかった。 しかしポップ君の形状が変化して白と緑が下向きの矢印に、黄色と青が上向きの矢印になったことで、バージョンアップ前と比べるとオブジェの区別がしやすくなっている。 なお、この形状のポップ君は、ポップンミュージック9~ポップンミュージック11の隠しオプション「ステージポップ」として登場したこともある。 楽曲は初代と比べてポップンミュージック3からユーロダンス、ニューカマー、パワーフォーク、パンク(LET ME FEEL SO HIGH)の4曲が、ポップンステージの新曲としてはスーパーユーロとスキャットが入り、合計で6曲が追加された。 システム BASICが無印で言う「BEGINNER」で、譜面が無印より簡単になっている。 ANOTHERが無印で言う「NORMAL」で、ANOTHERでなければプレイできない楽曲がある。 ファンク・スパイ・ミュージカル・マサラ・スカコア・ヘヴィメタ#?が該当。 MANIACが新規登場で、上級者向けの譜面が用意されている隠しモード。 ライバルキャラクターが3Pカラー(4Pカラー)に変化する。このカラーはレイヴガールのような配色になっているのが特徴。 HARDは無印同様に、本家ポップンにおけるエキスパートモードといえる。譜面が全てANOTHERで構成され、オジャマ発動が数回あり。 HARDモードのコース 一番下2つは1人プレイのみ出現。 DANCE J-ダンス クールダンス ハウス(A LOVE WE NEVER KNEW) ミュージカル VOCAL ガーリィ フォーキー ガールズポップ スカコア WORLD サンバ カンフー スパニッシュ ヨーデル POP N ユーロダンス ニューカマー パンク(LET ME FEEL SO HIGH) パワーフォーク SPECIAL レゲエ(BoaBoaLady!) アニメヒロイン ヘヴィメタ ヨーデル 楽曲 ポップンステージを参照。 キャラクターリスト ポップンステージを参照。 関連用語 ステージポップ 作品リンク アーケード版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック15 ADVENTURE ポップンミュージック16 PARTY♪ ポップンミュージック17 THE MOVIE ポップンミュージック18 せんごく列伝 ポップンミュージック19 TUNE STREET ポップンミュージック20 fantasia ポップンミュージック Sunny Park ポップンミュージック ラピストリア ポップンミュージック eclale ポップンミュージック うさぎと猫と少年の夢 ポップンミュージック peace ポップンミュージック 解明リドルズ ポップンステージ ポップンステージex ポップンミュージック アニメロ ポップンミュージック アニメロ2号 ポップンミュージック ミッキーチューンズ ハロー!ポップンミュージック NEW pop n music Welcome to Wonderland!(※未稼働作品) コンシューマ版 ポップンミュージック1 ポップンミュージック2 ポップンミュージック3 ポップンミュージック4 ポップンミュージック5 ポップンミュージック6 ポップンミュージック7 ポップンミュージック ベストヒッツ! ポップンミュージック8 ポップンミュージック9 ポップンミュージック10 ポップンミュージック11 ポップンミュージック12 いろは ポップンミュージック13 カーニバル ポップンミュージック14 FEVER! ポップンミュージック ポータブル うたっち ポップンミュージック ポータブル2 ポップンミュージック Lively(コナステ) ポップンミュージック アニメーションメロディ ※GB版も扱う ポップンミュージック ディズニーチューンズ ※GB版も扱う ポップンミュージックGB ポップンミュージック(Wii) ポップンミュージック Be-Mouse ポップンミュージック打!! モバイル版 ポップンリズミン
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パーフェクトダーク ゼロ バーンアウト パラダイス バーンアウト リベンジ バイオショック BIOSHOCK バイオショック2 バイオハザード5 バイオハザード6 バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ バイオハザード リバイバルセレクション Bionic Commando バイナリー ドメイン Puzzle Quest Galactrix バットマン アーカム・アサイラム バットマン アーカムシティ BATTLESTATIONS PACIFIC バトルステーションズ パシフィック バトルステーションズ ミッドウェイ バトルファンタジア バトルフィールド:バッドカンパニー バトルフィールド:バッドカンパニー2 バトルフィールド2 モダンコンバット BattleField 3 バレットウィッチ バレットストーム バレットソウル -弾魂- バンジョーとカズーイの大冒険 ガレージ大作戦 バンジョーとカズーイの大冒険 2 Hunted:The Demon s Forge Piaキャロットへようこそ!!4 夏の恋活 ヒットマン ブラッドマネー ビューティフル塊魂 ファイトナイト ラウンド4 ファイトナイト チャンピオン ファイナルファンタジーXI ヴァナ・ディール コレクション2 ファイナルファンタジーXIII アルティメット ヒッツ インターナショナル ファイナルファンタジーXIII-2 Far Cry2 ファー クライ 2 Fable III ファントムブレイカー F.E.A.R.2 PROJECT ORIGIN F.E.A.R.3 FIFA 08 ワールドクラス サッカー FIFA 09 ワールドクラスサッカー FIFA 10 ワールドクラスサッカー FIFA 11 ワールドクラスサッカー FIFA 12 ワールドカップサッカー FIFA ストリート3 Fable II フェイブル2 FUEL Forza Motorsport 3 Fallout 3 フォールアウト3 Fallout New Vegas フォルツァ モータースポーツ 2 フォルツァ モータースポーツ 3 Ultimate Edition ブラーレーサーズ FRACTURE フラクチャー ブラザー イン アームズ ヘルズハイウェイ BULLY ブリー プリンス・オブ・ペルシャ プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂 ブルードラゴン ブレイジング・エンジェル2 シークレット・ミッション・オブ・WWII ブレイズ オブ タイム ブレイブルー ブレイブルー コンティニュアムシフト ブレイブルー コンティニュアムシフト エクステンド プロジェクト ゴッサム レーシング 4 PROJECT SYLPHEED プロジェクトシルフィード プロ野球スピリッツ3 フロントミッション エボルヴ フロントライン フュエル・オブ・ウォー HAZE ヘイズ Halo 3 Halo 3 ODST Halo Reach Halo Wars ヘイロー ウォーズ ベルベット・アサシン H.A.W.X ホークス H.A.W.X.2 Borderlands Portal Still Alive ポータル2 ホームフロント 北斗無双 ポップキャップアーケード BOMBERMAN Act:Zero タイトル別に戻る トップページに戻る
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Predator (左:Reward 右:Upgraded) 種族:Xeno パック:Reward(Upgraded) レア度:Unique 攻撃:2 体力:3(5) 待機:1 能力:Strike 1AntiAir 1(2)Siphon 3 サブミッション「Xeno Invasion 4」クリアで入手可能。 待機1の中でも高性能なアサルト。 StrikeとAntiAirで火力があり、Tiamatと違い、Dracorex等のWeakenを受けても攻撃力が残るのが嬉しい。 Strikeデッキを組むならぜひとも採用したいところである。 Ver2.8.85から、Reward版1枚+20,000Goldと引き換えにUpgraded版が入手可能。Groteskeは泣いていい。 関連カード Enclaveサブミッション報酬 カード名 ミッション Exodrone Imperial Traitors Feral Scorpion Bloodthirsty Nest Predator Xeno Invasion
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Road to Greenborough An Imperial Saboteur shows up and is out to investigate the small town of Greenborough near Marin. And what he finds draws you into fighting Rebel Forces once again. This new quest is unlocked when you reach level 28. Spy Versus Spy Travel to Greenborough Eliminate the Rebel Scouts (5 Groups) This quest appears as soon as you hit Level 28. Reward 1500 XP Next Mission Forward Momentum Forward Momentum Travel to the Rebel scout s encampment Attack the Rebel Watchpost Reward 1250 XP Next Mission Words with Enemies Words With Enemies Travel to Greenborough Eliminate the Occupation (2 Groups) Attack the Armor Shop Attack the Vehicle Factory Attack the Command Hut Reward 2250 XP Next Mission (Unknown)
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ブレイブアーマー B-Guard 炎属性 コスト1 アームド このカードをアームドした直也のアタックを+2000する。 このカードをアームドしている【無頼武】直也が呪文の効果の対象になったとき、このカードを墓地に送ることでその効果を無効にし破壊する。
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コンボ・戦術についてはアストレイブルーフレームセカンドL(考察)へ 正式名称:MBF-P03S-2ND-L ASTRAY BLUE FRAME second L パイロット:叢雲劾(ムラクモ・ガイ) コスト:2000 耐久力:600 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビームライフル 6 70 2000としては相応のBR。弾数やや少なめ 射撃CS タクティカルアームズ(ガトリングフォーム) - ~123 シールド判定あり 格闘CS 強化ビームライフル (1) 170 高弾速の太ビーム、A/B覚醒時(187/174)1出撃1回 サブ射撃 バズーカ 3 85 弾速速めでキャンセル補正が無いが、爆風判定はない 特殊射撃 タクティカルアームズ(投擲) 1 35 (1hit) 大型のブーメラン。レバー入力で撃ち分け可 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 アーマーシュナイダー NNN 154 前格闘 斬り払い→ハイキック→振り落とし 前N 148 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 横NN 146 回り込み、カット耐性が高い 派生 BR→多段突き 横射N 151 BR1発消費 後格闘 跳び上がり突き→蹴り2段 後 159 跳んでから急降下する BD格闘 斬り抜け→コクピット突き BD中前N 166 良く伸びる切り抜け 派生 背部ガトリング BD中前→射 159 後ろ側で撃ちながら離脱 特殊格闘 タクティカルアームズ(ソードフォーム) 特NN 305 A/B覚醒時337/313。突進中スーパーアーマー 派生 TA投擲 特→特 213 突き刺し→ガトリング 前特 190 横薙ぎ3段 横特NN 275 A/B覚醒時322/300 派生 TA投擲 横特→特 204 格闘カウンター 後特 127 覚醒中 名称 入力 威力 備考 バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード 3ボタン同時押し 289/269 蹴り上げから連撃するタイプの覚醒技 【更新履歴】新着3件 12/12/18 アップデートにより一部説明文改訂 12/04/12 現時点で家庭版との数値変更点が見られない為、家庭版のデータを転載 12/02/11 新規作成 解説 攻略 『機動戦士ガンダムSEEDASTRAY』から、叢雲劾が駆るアストレイブルーフレームセカンドLが前作に引き続き参戦。 近~中距離を主戦場にしたコスト2000の万能機。 家庭用解禁機体だった前作に比べると強化点が多く、特に自衛面では20屈指の性能を誇る。 基本のBR・BZを持ち、格闘も全体的に見どころのある性能。 また前作に比べてリロードと発生が改善され、範囲に優れる高性能な特射(ブーメラン)を持つ。 1出撃につき1発しか放てないが、奥の手として格CSも依然として強力。 弱点としては、慣性や旋回などの基本的な機動力は普通な事と、他万能機に比べて主力になるBR/BZの取り回しが悪い事が挙げられる。 また特格や覚醒技など一部を除くとコンボダメージが全体的に低めで、一気に火力を持っていくという機体ではない。 優秀な特射を軸に、高い自衛力を活かして丁寧に戦えば、どんなミッションでもコンプリート出来る筈。 称号は☆2でサーペントテール、100勝でミッションコンプリート。 勝利ポーズではアーマーシュナイダーを構える。タクティカルアームズ使用はそれを構える。 敗北ポーズも2種あって通常時はうなだれるだけだが、タクティカルアームズ使用中の敗北だとそれを持ってうなだれる。 アップデート内容 [7/24UPD変更点] ・射撃CS→シールド判定追加 ・格闘CS→? ・特殊射撃→発生強化 ・BD格闘→上下誘導強化 ・特殊格闘→発生強化 ※詳細な記述求む 12/18 後格闘→着地時硬直増加、ブーストを着地するまで消費するように 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム/よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 装弾数が控えめのBR。威力は70とコスト平均。 サブ、特射にキャンセル可能。 弾数管理のためにキャンセルを活かしてダウンを取っていこう。 【射撃CS】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾及びビーム/よろけ(2hit)][ダウン値 1hit?][補正率 1hit-??%] タクティカルアームズをガトリングフォームに変形させ実弾とビームを織り交ぜた連続射撃を行う。 慣性が残らず、撃っている間は完全に足が止まる。撃っている間は前面にシールド判定あり。 撃つと同時に銃口補正はきれてしまうが、レバー8方向入力で自在に銃口が動く。 射程が有限で、赤ロック距離の倍程度進むと弾が消える。 前作ユニコーンのCSに似ているが、1hitではよろけを取れないので注意。 特射でタクティカルアームズを飛ばしている間はチャージ不可になる。 使い道としては台詞通り牽制に使ったり、他武装弾数節約、シールド判定を利用したオバヒ時のあがき等、意外に多機能。 しかし扱いづらさは否めないので封印安定にしても構わない。 【格闘CS】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.5↑][補正率 %] やや太いビームを1発発射。30が多く持つ単発ダウンCSと挙動は同じ。 強力な性能だが1出撃につき1回しか使えない。 抱え落ちは勿体ないので可能な限り使っていきたい。 コンボを絡めなくても単発170と素晴らしい威力なので、当てられる時に当てよう。 基本的には特射から繋げるのを推奨。特射≫BR→格CSだけでも大抵の格闘コンボを上回るダメージが入る。 一方、唯一の単発強制ダウン武装なので、相手によっては温存していく事も悪くない。 ZZやDXなどのスパアマ付きゲロビ機が撃って来る気配を見せたときに溜め始める…など。 特射≫BR→格CSで敵覚醒の防御補正を考慮しても180ぐらいは入るので、覚醒落ちを狙って敵3000の覚醒に合わせるというのも面白い。 【サブ射撃】バズーカ [撃ち切りリロード][リロード 5秒/3発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 2.5][補正率 -30%] M68キャットゥス 500mm無反動砲による射撃。 一般的なバズーカというよりはヅダサブのダメージ・弾速・誘導の劣化版といった感じ。弾速が優秀な代わりに爆風が発生しない。 メインからキャンセル補正無しでキャンセル可能で、さらに特射へのキャンセル可能。当たると斜め奥への打ち上げダウン。 追撃は中距離なら早めのBR(BZが当たる前に撃つ)で概ね安定。近距離ではBD格が入りそうだが、BD格の下範囲が薄いのかまず拾えない。 撃ち切りリロなので1発残ったらさっさと切らそう。 基本的にキャンセル・弾幕用の武装。足が完全に止まり銃口補正なども特筆するものがないので乱戦に向かない。 吹き飛ばしを拾いにくく爆風もないため、そもそもサブ始動を選択する意味が少ない。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [戻りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 (1hit)1][補正率 (1hit)-8%] 足を止めてタクティカルアームズを横回転で投擲する。武装の志向としては癖のあるブーメラン。 ダメは1hit35で、多段であるものの補正が格闘並に緩いためにコンボの始動で使ってもダメージが伸びやすい。 発生はブメ系としては遅いが、弾速が早めで範囲が広く銃口補正も良いため引っ掛けやすい。前作よりかなり強化されており、20のブメとしては破格。 戻りに判定があり鋭く自機に戻ってくるので、盾からの格闘セルフカットや逆に敵の盾めくりも期待できる。 レバー入力により性能が変化する。横入力で左右へ投げ分け、前入力は最大射程少し手前でしばらく停滞、後入力は自機正面近くで停滞するように投げる。 N・前特射は着地取り、横特射はステ狩りと横BD取り、後特射は迎撃や近距離でのBRからのダウン取りなどに。 最大射程はN 前 横 後である。 覚醒しても即リロードされずリロードの高速化のみ適用される。 一見迎撃武装に見えるが、赤ロックぐらいなら悠々飛ぶ。 また、他のブメと違って左右へ投げ分け出来る事などから中距離~緑ロックでも有効。 読み勝てればかなり胡散臭い当て方もできるので要練習(特に横だと投げた後自分が左右に移動するとそっちに戻ってくるので相手の後から当てやすい)。 格闘 【通常格闘】アーマーシュナイダー アーマーシュナイダーを使った格闘術。 性能が良いブルーフレームの各種格闘の中では伸び、判定は並み。 飛び抜けた性能は無いが、完走までの時間やダメージは良好なので選択する価値はある。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 突き刺し 108(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き蹴り 154(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】斬り払い→ハイキック 振り落とし 手早く出し切るが、その場からほとんど動かない為カットされやすい。 初段は通常1段目と横1段目より威力が5増している。 また、判定発生に優れ赤枠前格、エクシア前格と相打ちになるほど。 自衛の手段として優秀な特射や後格闘に目を奪われがちだが、格闘戦をしなくてはならない場合にこの格闘が光る。 入力が大変なことが玉に瑕ではあるが、使わないのは勿体無い性能なので練習はしておこう。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り払い 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 1hit目 ハイキック 73(75%) 10(-5%) 2.1? 0.1~0.2 掴み 2hit目 振り落とし 148(%) 100(-%) 2.8? 1? ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→貫手突き 発生判定が良好な横格闘。伸びはそれなり。挙動の割に手早く終わるので使い勝手が良い。 優秀な横格闘である代償か威力は低め。この格闘を絡めたコンボに火力はあまり期待できない。 射撃派生もよく動く。が、BRを1発消費する。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 横薙ぎ 100(65%) 50(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┃┗3段目 貫手突き 146(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン ┗射撃派生 下がりBR 108(50%) 60(-30%) 2.0? 0.3? よろけ ┗格闘派生 踏み込み多段突き 151(62%) 15(-2%)×6 3.2? 0.2×6? ダウン 【後格闘】跳び上がり突き→蹴り2段 大きく跳び上がって突き刺してから蹴りをかます。初段は掴み属性。 跳び上がりの軌道が優秀で、ジオング前格などと違い高跳びからでも必ず接地する。硬直は赤着地未満青着地以上。 降下中のブースト消費が激しいので、OH以外は跳び上がりを生かすのがベター。 弱体化した今でもやはり生命線。弱体とは言っても前作とは比べ物にならないくらい使いやすいが。 反面跳び上がり攻撃としては判定が弱いので真正面から使うべきではない。立ち回り武装と割り切ろう。 緑ロックの相手にサーチを変えて入力する事で向いている方向へ動ける。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 掴み ┗2段目 蹴り上げ 113(65%) 60(-15%) 2.0 0.3 掴み ┗3段目 回し蹴り 159(53%) 70(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け→コクピット突き 大きく踏み込んで斬り抜けてから、突いて斬り払う。 伸びが優秀で、BDスピードに欠ける青枠にとっては赤ロックでの移動手段としても便利。 大事なダメージ源になるが掴み以降のカット耐性は皆無で、タイミングによっては初段を外すことがある。 射撃派生はタクティカルアームズを背後に向けて発射する。出し切りで強制ダウン。射撃CSや前特格と違い、このガトリングだけ実弾しか発射されない。2段目は入力時に若干ブーストを消費し、射撃派生は移動中もブーストを消費し続ける。 A覚時に使うと物凄い速度で接近できる。覚醒中の高コストにすら追いつけるので、ほぼ放置されない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 76(80%) 40(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┣射撃派生 背部ガトリング 159(%) (-%)×? ?×? ダウン ┗2段目 掴み 100(%) 30(-%) 2.1 0.3 掴み コクピット突き 114(%) 20?(-?%) 2.2? 0.1×? 掴み 斬り払い 166(53%) 80?(-?%) 3.2 1? ダウン 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 この機体の特徴的な武装。タクティカルアームズを抜刀して斬りかかる。 ソードフォームに変形させてから斬りかかるため、発生は遅い。 突進中にスーパーアーマーが付与されており、乱戦やブースト0での暴れに使える。 ただし、ソードフォームへの変形中・攻撃発生後には付与されていないので注意 レバーN 袈裟斬り→逆風→逆風 伸びは良いが、突進速度は普通。 縦に判定が大きいため、相手の甘い後ろステップ、中途半端な高飛び等に引っかかることがある。 NN N特でダウンしなかったことから初段のダウン値が下がったと思われる。 また、相手が斜面を背にしている状態で斬り掛かると3段目が入る前にダウンしてしまうことがあるため位置関係には注意。 1段目から特格派生でブーメラン投擲。当たり方が安定しないからか、敵機が吹っ飛ぶ方向が安定しない。敵機が自機の目の前に飛んでくることもある。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 131(70%) 48(-10%)×3 2.4 0.8×3 特殊よろけ ┣特格派生 TA投擲 159?(55%) 40(-15%) 3.3~3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 187?(43%) 50(-12%) 3.6? 0.3~0.6? ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 213(33%) 60(-10%) 3.9? 0.3~0.6? ダウン ┗2段目 斬り上げ 221(40%) 50(-10%)×3 ? 0.4×3? 特殊ダウン ┗3段目 斬り上げ 305(10%) ??(-10%)×5? 5.1? 0.3×5? (強制)ダウン レバー前 突き刺し 突き刺して、ガトリングを連射する。こちらも実弾とビームの混合射撃。 剣を突き出して突進するため、非常に判定が大きい。 その特徴故にかち合いには滅法強く、その他の特格には出来ない胡散臭い命中が見込める。 ABCマント装着中の機体に当てると、ビーム属性でマントを削りつつ、実弾属性もあるので多少のダメージ(生当てでマントに32ダメージ)を与えつつ吹っ飛ばせる。剣部分だけのダメージは144。 前特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 80(80%?) 80(-20%?) 1.7 1.7 掴み 2段目 ガトリング 190(53%?) 17?(-3%?)×10 3.2 掴み→ダウン レバー横 左薙ぎ→右薙ぎ→右回転斬り 回り込みながら横薙ぎ払い。 左右への攻撃判定が広いため、ステップを食うことがある。 伸びもなかなかで、下手な後BDも喰いやすい。 横特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 横薙ぎ 122(70%) 45(-10%)×3 3.0 1.0×3 よろけ ┣特格派生 TA投擲 150(55%) 40(-15%) 3.3~3.6 0.3~0.6 ダウン ┃┗2段目 TA乱舞 178(43%) 50(-12%) 3.6↑ 0.3~0.6 ダウン ┃ ┗3段目 TA乱舞 204(33%) 60(-10%) 3.9↑ 0.3~0.6 ダウン ┗2段目 横薙ぎ 212(40%) 50(-10%)×3 4.2 0.4×3 弱スタン ┗3段目 薙ぎ払い 275(10%) 70(-10%)×3 5.1 0.3×3 (強制)ダウン レバー後 格闘カウンター 剣を背中越しに構える。 カウンター成立後にブーメランで反撃するが、当たり方によっては相手が明後日の方向へ飛んで行き追撃出来ない事がある。 発生が遅くリターンも安定しない為、いまいち使い勝手が悪い。封印しても問題なしか。 一応横鞭持ちの機体などに見せておく使い方はある。 後特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 カウンター 0?(%) 0?(-%) スタン ┗2段目 TA投擲 127(%) (-%)×3 3? 1?×3 ダウン バーストアタック アストレイ・ダブル・ブレード レッドフレームを呼び出し、連携攻撃を決める。 タクティカルアームズを持って突進し、蹴り上げ→後方にTA投擲(敵機にはヒットしない)→TAの射線上にレッドフレームが出現し、TAをキャッチ→そのままレッドがTAで敵機に斬り抜け→最後にブルーがコックピットを刺す。 特射でTAが手元に無い場合は覚醒技入力しても無反応なので注意。 ダメージを与えるのは、最初のブルーの蹴り上げとレッドの斬り抜けと最後のコックピット刺しの部分である。 コックピット刺しはBD格闘2段目のモーションと全く同じ。 ときた版でロンド・ギナ・サハクのゴールドフレーム天を葬ったシーンの再現。 ブルーの蹴り上げは受け身不可ダウン、レッドの斬り抜けは弱スタン属性。 初段にはスーパーアーマーが付与されており、伸びも良い。 ダウン値は多くの連撃系覚醒技と同様、最終段が5で、それまでは0だと思われる。 ぱっと見カット耐性が良く見える……が実際の所ブルーが大きく動くのはレッドの斬り抜け後の飛び上がる部分だけなためあまりよろしくないので注意。 タクティカルアームズが建物に引っかかった場合は蹴り上げで終わり、レッドフレームも出て来なくなる。 壁際等では最後の掴みが成功せずに弱スタン攻め継になるが隙が大き過ぎて反撃を受けてしまう。 バーストアタック 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ブルー蹴り上げ A110/B102(80%) 100(-20%) 0 0 打ち上げ受け身不可ダウン ┗2段目 レッド斬り抜け A181/B168(%) 80(-%) 0 0 スタン ┗3段目(1~4?hit) コックピット刺し /(%) (-%) 掴み 3段目(最終段) 斬り払い A289/B269(%) (-%) 5 5 強制ダウン コンボ・戦術についてはアストレイブルーフレームセカンドL(考察)へ 外部リンク したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.5 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.4 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.3 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.2 したらば掲示板2 - ガンダムアストレイブルーフレームセカンドL part.1
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作品枠 機動戦士ガンダムSEED ASTRAY パイロット 叢雲劾(ムラクモ ガイ) コスト 2000 耐久値 620 形態移行 なし 移動タイプ 通常 BD回数 6 赤ロック距離 11 変形コマンド なし 盾コマンド あり 覚醒タイプ コーディネイター 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 7 70 標準的なBR 射撃CS1 ローエングリンランチャー 1 282 1出撃1回のみの爆風つき照射ビーム 射撃CS2 タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 - 189 射撃ガード付きのビームと実弾の混合連射 格闘CS1 強化ビームライフル 1 180 1出撃1回のみの高威力ビーム射撃 格闘CS2 アーマーシュナイダー【投擲】 - 50 キャンセル先が豊富 サブ射撃 バズーカ【連射】 1 94~164 足を止めて3連射 メインCで落下可能 特殊射撃 タクティカルアームズ【投擲】 1 40~170 レバー入れで挙動が変わる巨大ブーメラン 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→突き→後ろ回し蹴り NNN - 176 標準的な3段格闘 後派生 コクピット突き N後 181 ダメージは上がるが足が止まる NN後 211 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 N→特 - 143 TAを手放して自動攻撃 NN→特 179 前格闘 斬り払い→トーキック 蹴り落とし 前N - 152 2入力3段格闘 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN - 164 よく動く 主力格闘 後派生 コクピット突き 横N後 206 N格同様、2段目から派生可 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横→特 138 N格同様 横N→特 174 射撃派生 ライフル→突き 横→射→N 179 メイン1発消費 後格闘 ジャンプ突き→2連蹴り 後 - 159 掴み属性のピョン格 BD格闘 斬り抜け→斬り抜け BD中前N - 129 受身不能で打ち上げる 主力格闘2 後派生 コクピット突き BD中前後 173 N格同様 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 BD中前→特 135 N格同様 射撃派生 背面ガトリング撃ち BD中前→射 166 離脱しながら背面射撃 特殊格闘 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 特NN - 305 発生は遅いが高威力のSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 特→特 197 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 前特 231 SA付き突き刺しから0距離ガトリング タクティカルアームズ【ソードフォーム】 横特NN 289 入力方向に回り込んでのSA付き3段格闘 特格派生 タクティカルアームズ乱舞 横特→特 188 TAを手放して自動攻撃 タクティカルアームズ【ソードフォーム】 後特 129 射撃ガード付き格闘カウンター 覚醒技 名称 弾数 威力F/R/MSC 備考 覚醒技 タクティカルアームズ連続攻撃 1 295/284/271 大きく上空へ輸送する乱舞系 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ビームライフル 【射撃CS1】ローエングリンランチャー 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 【格闘CS1】強化ビームライフル 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 【サブ射撃】バズーカ【連射】 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 格闘【通常格闘】アーマーシュナイダー【特殊格闘派生】タクティカルアームズ乱舞 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け【BD格闘後派生】コクピット突き 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】【N特殊格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ 【前特殊格闘】突き刺し→零距離ガトリング 【横特殊格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→回転右薙ぎ 【後特殊格闘】格闘カウンター 覚醒技【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 対策 チャレンジミッション【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] 外部リンク コメント欄 概要 傭兵部隊サーペント・テール所属の叢雲劾(ムラクモ・ガイ)が、崩壊したヘリオポリスにて共闘したロウより譲渡され愛機とした青の3号機。 セカンドLは中破したベース機の頭部・肩・胴体・脚部を改修し、ロウが製作したタクティカルアームズ(以下TA)を追加装備した姿である。 BR、BZ、大型ブーメランにピョン格とEXVSシリーズに必要なものを揃えた卒のない万能機。 そこに一発逆転の各CS1・特格、近接防御用の各CS2を織り混ぜて自分のペースを維持しつつダメージを稼いでいく機体。 本作ではバズメイン降りを取得し、本来は初代ガンダムが持つイメージであるなんでも万能にこなせる汎用機という立ち位置をむしろ自分のものとしている。 汎用機にしては比較的強気に出られる格闘性能も頼りやすく、振り合いや差し込み易さで輝く。相手の不意を突けるSA付き特格なども特徴的。 射撃は基本的な構成だが、引っ掛けやすく回転率も良い大型ブーメランなどは本機最大の強みと言えるだろう。とくに地走機体は泣かせやすい。 これら癖の少ない武器と、要所で大技を当てていくことが本機の命題である。 リザルトポーズ 通常時 右手でアーマーシュナイダーを取り出して構え、左手で抑えてポーズ。 特格時 TA・ソードフォームを両腕で円を描くように構えてから、前に突くポーズ。 通常時敗北 両膝を突き、右手のアーマーシュナイダーを落とす。 特格中敗北 TA・ソードフォームを持った状態で両膝をつく。 EXVS2からの変更点 前作のデータはこちら 耐久値+20 射撃CS2 照準性能大幅強化。発射数増加。集弾率低下。 サブ射撃 バズーカ【連射】に変更。メインキャンセル追加。 N・横格闘 後派生の追加 F覚醒 攻撃補正上昇(107%→108%) S覚醒 攻撃補正低下(110%→108%) キャンセルルート メイン→サブ、特射、後格 サブ(任意タイミング)→メイン 射撃CS2→特射、特格 格闘CS2→サブ、特射、格闘 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 平均的なBR。 弾数は決して少なくないものの、移動撃ち出来る射撃武装がこれだけなので出番は非常に多い。 また今作からサメキャンにもよく使うので意識して節約していかないとすぐに弾切れするので注意。 【射撃CS1】ローエングリンランチャー [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム 爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 1出撃1回切りの武装。 足を止めて撃つ爆風つきゲロビ。使用後は後述の射撃CS2へ移行する。 1発逆転武装その1。 1出撃に1回切りという制約と発生が遅いという欠点があるものの、銃口補正と弾速が非常に強烈。近〜中距離ならばかなり当てやすい。 着弾地点に爆風を発生させるので着地狩りにも使いやすく、ダメージも2000コストが持つものにしてはかなり高い。 総じてコスト不相応な高性能武装。 劣勢時でもこれを当てれば試合の流れをひっくり返せる一発逆転武装である。 今作から射撃CS2が強化され実用性が出てきたため、そちらを主軸としたいなら景気良く速めに撃ってしまうのも無しではない。 ただ射撃CS1の高性能さを考えると適当に撃ってしまうのは勿体無い。 速めに撃つにしても、一発逆転を狙うにしてもしっかりと狙おう。 チャージ中はサブが使用不可になり降りテクが使えなくなるため後格闘を立ち回りに混ぜるか、セカインをうまく活用したい。 【射撃CS2】タクティカルアームズ【ガトリングフォーム】 [チャージ時間 3秒][属性 ビーム 実弾][よろけ][ダウン値 ][補正率 %] バックパックをガトリングフォームに変形させて正面に構え、実弾とビームを交互に連射する。 タクティカルアームのバイポッド(刀身)部分に射撃シールド判定あり。 今作ではユニコーンの通常時CS同様レバーを入れない場合は自動で敵に銃口を向ける機能が追加されており、実用性が大幅に高まった。 この銃口補正が強力で大抵の移動には食いつく上、シールド判定のおかげで真っ向からの撃ち合いにも堪える。 さらに連射性も大幅に上がっているので射撃バリアへの回答が無い相手にはガードor回避の択を強要できる。 近距離での自衛、牽制、足掻き、後格やBD格からの押しつけなどで使っていこう。 反面集弾率は低く弾の誘導自体は皆無なので中距離以遠では命中は期待できない。 またレバー入れで曲げ撃ちが可能だが、自動銃口補正が利かなくなるため本作では封印安定。 手元にタクティカルアームズが無い(特射、特格派生、カウンター成立中)状態でも呼び戻して発動が可能。 連射中のどこからでも特射と特格へのキャンセルが可能。 中距離であれば前特射、近距離なら後特射と、適正距離なら停滞部分を当てることで拘束も狙える。 【格闘CS1】強化ビームライフル [チャージ時間 2秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 7.0↑][補正率 %] 射撃CS1同様、1出撃1回切り武装で使用後は後述の格闘CS2へ移行する。 足を止めて単発強制ダウンのビームを撃つ1発逆転武装その2。 180ダメージという他に類を見ない高威力が魅力的なBR。 メインや特射の追撃に使えば簡単にダメージを底上げできる他、弾自体の性能も悪く無いため生当ても狙える。 格闘CS2の利便性が高く、こちらもチャージ中はサブが使えないというデメリットがあるため射撃CS1よりも気軽に撃って行っても構わない。 また1発逆転武装であるものの射撃CS1よりも爆発力は劣るため腐らせるぐらいなら景気良くぶっ放してしまおう。抱え落ちするのは非常に勿体無い。 【格闘CS2】アーマーシュナイダー【投擲】 [チャージ時間 2秒][属性 実弾][スタン][ダウン値 0.5][補正率 80%] ナイフを前方に投擲する。弾速、誘導はそこそこだが発生と銃口補正が強いので至近距離での自衛、押し付けで一番輝く。 後格闘を始め多くの武装にキャンセル出来るため、これを投げつつ視界をいじる嫌らしい戦い方も可能。 立ち回りに積極的に絡められるようになると採れる戦法の幅が広がるため、ぜひ練習しておきたい。 【サブ射撃】バズーカ【連射】 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 実弾 爆風][ダウン][ダウン値 2.0(弾頭1.5/爆風0.5)*3][補正率 60%(弾頭-30%/爆風-10%)*3] 今作から仕様が変更され、弾数が1発になった代わりに1発でバズーカを3連射するようになった。1〜3発目のどこからでもメインキャンセルで落下可能。 無反動砲の設定通り反動は乗らないが、慣性は乗る。しかし連射するにつれ慣性は失われていく。 メインキャンセルを獲得し降りテクとなったため一気に立ち回りの要へと変貌。 バズーカ自体の性能も悪くなく3連射するため弾幕としても有用。 リロード時間が短く1発目を撃った瞬間からリロードが開始するため回転率も良好。 弾幕として、降りテクとしてガンガン使っていこう。 弾頭80(70%) 爆風20(90%)なのでコンボ〆でもメインより火力が出て、メインキャンセルで落下も可能。 SD機体など小さい機体には2発目がほぼ空振りする。フォローを。 【特殊射撃】タクティカルアームズ【投擲】 [撃ち切りリロード 3秒/1発][属性 ブーメラン][よろけ][ダウン値 1.0][補正率 92%] 足を止めてTA・ソードフォームを投擲する。性質としてはやや癖のあるブーメラン Nで真っ直ぐ、前で射程限界付近で停滞、横で入力方向の斜めに、後で目の前で停滞させる。 本機の最大の特徴にして強み。 ブーメランとしては発生がやや遅いが、弾速が速く何より判定が大きい。 着地狩りの他レバー横入力での横移動狩り、盾捲りなど用途は多岐に渡る。 中・近距離でこれを引っ掛けるのが本機の基本的な立ち回りとなる。 各入力の性質は本機を扱う上で前提となる知識なのでトレーニングモード及びCPU戦を利用してしっかり把握しておきたい。 レバーN まっすぐ投げてまっすぐ戻ってくる、他機体のブーメランに最も近い性能。 メインやサブからの追撃・格闘への布石・着地取り・自衛など様々な場面で役に立つ。 発生に見合わぬ範囲を持つため、他のブーメラン系よりも距離が離れていても引っかかる。 当たれば長めのよろけを取れ、追撃は容易なので落ち着いて追撃しよう。 最大射程付近だとシールドガードされても戻りブメでめくりが起こる可能性が高い。 レバー前 基本的にはレバーNと同じだが、射程限界に到達するとその場でしばらく停滞する。 最適位置で当てれば多段ヒットさせやすく、これ単独で強制ダウンを取りたい時などに。 レバー横 入力方向に「く」の字の軌跡を描いて飛ぶ。 敵のブーストダッシュ初動に対して先に置いたり、壁際に追い込んだ敵の逃げ道を塞いだりもできる。 戻りブメを前提にあるフシがあるので使いどころが難しいが、 自機の位置を調整すれば相手の真後ろからいきなり攻めることもできる。 読みに自信のあるプレイヤー向けの一手。 レバー後 入力した眼の前で停滞する。 前特射同様、多段ヒットで強制ダウンを取りやすい。 射程距離の関係上基本的には自衛か置き攻め用として。 1ヒット40(92%) ダウン値1.0 コンボ始動としても優秀。 格闘 アーマーシュナイダーと肉弾戦を駆使した格闘を行う。 【通常格闘】アーマーシュナイダー 標準的な3段格闘。 青枠の格闘の中では伸び、判定は並みだが威力は高めの部類。 始動よりはコンボパーツ向き。 1・2段目から後・特格派生が可能。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【特殊格闘派生】タクティカルアームズ乱舞 分離したタクティカルアームズをソードフォームに変形させてその場で連続攻撃。 動作は後特格成立時と同様。 派生と同時に後方に離脱し、その場に残してきたTAを旋回させて敵を切り刻む。 アイオスの特格派生やレオスIIの特格後派生の原型と呼ぶべき攻撃。 最後の一振りで強制ダウンさせつつ大きく打ち上げる。 ただ中途の補正が重く、拘束にはなるがダメージは普通に出し切るよりも減りがち。 アイオス同様本体は攻撃しないため、出したらすぐキャンセルしても問題は無い。 使いどころは、オバヒで格闘を当ててしまった時など。 特射と同様、他のTAを使う装備と干渉する。 N・横特格を当てた際特格で追加入力するとこちらが出てしまうため、間違わないように。 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N NN 横N N・横 NN・横N ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】右薙ぎ→トーキック 蹴り落とし ナイフで横薙ぎ→爪先で蹴り上げ、後方に蹴り落とす2段格闘。 出し切りでバウンド。 伸びはNと大差無いが発生・判定が強く、自衛に使いやすい。 出し切り後は敵に背中を向けており、射撃追撃の際はキャンセル方向に気をつけないと振り向き撃ちになる。 追撃するなら横ステが安定。前ステだと少しディレイが必要。 強制ダウンを取り切れない時の放置や〆に持ってきての拘束などにも有用。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) よろけ ┗2段目(1hit) (%) (-%) 掴み 2段目(2hit) (%) (-%) バウンド 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き ブルーフレームの主力格闘その1。 2・3段目で相手の側面に回り込み、出し切ると初段の攻撃開始位置から見て真後ろまで動く。 伸びはそこそこだが発生・判定に優れる。 よく動くのでカット耐性も良好。 初段から射撃派生、1・2段目から後・特格派生が可能。 【横格闘射撃派生格闘派生】ビームライフル→突き 後方に飛び退きつつスタン属性のライフル一射。 動作は手早いが移動距離は短く、メインの弾を消費する。 そこから更に格闘派生で多段ヒットする突き。 威力は高めだが多段で取るため〆には向かないにもかかわらず出し切りからの追撃は困難で、基本的には射撃派生のスタン部分を活かしたい。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣2段目 (%) (-%) ┃┗3段目 (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (-%) ┗格闘派生 (%) (-%) 【後格闘】ジャンプ突き→2連蹴り 一度上がってから地面まで落ちるピョン格。メインからキャンセル可能。接地判定ありでズサキャン可能。 初段ヒット後に2連続蹴りをお見舞いするが、出し切るまでにキャンセルするとそのまま取りこぼすので出来れば完走したい。 また他の機体のピョン格は本作品に移行した際にダウン属性に変更されたが本機だけ変わっていないので相対的に強化されているとも言える。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 掴み (%) (-%) (%) (-%) 【BD格闘】斬り抜け→斬り抜け ナイフで往復斬り抜けを繰り出す2段格闘。 ブルーフレームの主力格闘その2。 受身不能で打ち上げる。 伸びがとても良好で、BDの速度に欠けるSLにとっては移動技としても優秀。 発生も早く、お願いで格闘をぶつけてきた相手も返り討ちにしやすい。 ただ上下方向への食いつきが悪く、多少の高低差があると初段を外すことが多い。 初段から射撃・後・特格派生が可能。 【BD格闘後派生】コクピット突き 相手に組み付いて腹部にナイフを突き立てる。 ときた版アストレイでギナのゴールドフレーム天を葬った攻撃の再現。 ダメージは大きく上がるが効率は一般的な3段格闘の範疇。 出し切りから追撃可能だが、ダウン値はやや高め。 組み付き中はまったく動かないため、カットの心配がない時に使いたい。 【BD格闘射撃派生】背面ガトリング撃ち 斬り抜けの勢いを維持したまま離脱し、TAのガトリングを背後に向けて発射する。 OVAで見せた攻撃動作の再現。出し切りで強制ダウン。 連射中もブーストを消費し続ける。 射CSや前特格と違い全て実弾判定なのでABCマントに対してもダメージを通せる。 出し切り同様カット耐性に優れるので、敵をダウンさせつつさっさと離脱したいときに役立つ。 ただし多数の連打で取るためコンボ火力には貢献しない。 連射中は銃口補正がかかるタイプで、しっかり相手に背中を向けるように移動する。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┣2段目 (%) (-%) 縦回転ダウン ┣後派生 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) ┗射撃派生 (%) (-%) 【特殊格闘】タクティカルアームズ【ソードフォーム】 TA・ソードフォームで繰り出す格闘攻撃。 後特格以外にはスーパーアーマーが付与される。 【N特殊格闘】袈裟斬り→斬り上げ→斬り上げ 真っ直ぐ踏み込み、縦に3連斬り。全段多段ヒット。 極めて高いダメージを出せる上スパアマがあるが、伸びも速度も悪いため当てるには一苦労。 追撃やコンボに組み込んだり、足掻きの択として使っていきたい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前特殊格闘】突き刺し→零距離ガトリング 刀身を開いて敵を掴み、ガトリングを連射してから吹き飛ばす。 射撃部分はABCマント等に防がれるが掴み状態は維持されるため、取りこぼす心配はない。 判定が優秀な他にビーム実弾混合の弾を撃つのでマント持ち相手にはマントを削りつつダメージを与えられる。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目(1) (%) (-%) 掴み 1段目(2) (%) (-%) 掴み(ビーム 実弾射撃) 1段目(3) (%) (-%) ダウン 【横特殊格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→回転右薙ぎ レバー方向に回り込みながら左薙ぎ→右薙ぎを繰り出し、最後に時計回りに回り込みながらの回転斬りを繰り出す。 特格の中では最も使いやすい。 攻撃範囲が左右に広いため、ステップを食いやすく乱戦でも十分機能する。 伸びもなかなかでバックブーストにも追いつきやすい、 実戦でも頼れる性能であり、基本的にはこれを当てに行くつもりで。 F覚醒中ならば動作速度も上がり、一気に実用性が高まる。 欠点は、敵との距離が近すぎるとモーションの関係上当たるまでに時間がかかること。 このような場合はN特格か前特格のほうが決まりやすい。 気持ち他の特格より1歩後ろから仕掛けるイメージで使うとうまく当たる。 初段が左薙ぎなので左に行く敵を当てやすいが、右は逆に空振りしやすい。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後特殊格闘】格闘カウンター その場で背を向けてTAを構える射撃シールド付き格闘カウンター。 成立するとTAを敵に投げつけ、旋回させて切り刻む。派生特格と類似したモーション。 追撃はTAの攻撃中推奨。出し切りを待つと吹き飛ばし方向が安定しないため追撃が難しい。 命中後は放置しやすいため、離れた所から射撃を送り込むのでも十分。 格闘対策としては特射や横特格の存在が強く、これ自体も使いにくいため、保険・牽制用の一手と割り切った方が無難。 巨大な武器を投げつけるため鞭相手にも安定しやすいのは魅力 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 成立時 (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】タクティカルアームズ連続攻撃 袈裟斬り→斬り抜けを繰り出しつつTAを手放し回転攻撃→キャッチして再び2連斬り→突き刺して多段ヒット斬り上げで上空へ輸送 最後に斬り下ろしフィニッシュ。 CS2と同じく、タクティカルアームズが手元に無い時でも呼び戻して発動が可能。 全体的に動作が機敏で、突き~斬り下ろしにかけての部分は上下にノンストップで動き回るため、カット耐性はなかなか良好な部類。 出し切れば敵をバウンドさせつつ自分は接地するため、次の動作にすばやく移れる。 極限技 動作 威力(補正率) F/R/S M C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 (%) (-%) 2段目 (%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 ズンダ メイン→サブ 133 サブは2発目までしか入らない 特射(貫通)→格闘CS1 206 特射(貫通)≫メイン→格闘CS1 217 N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 BD格N NN特格派生 223 離脱用 BD格N NN後 238 覚醒中 F/R/S/M,C 特NN≫覚醒技 369/363/358/358 壁際限定 ??/??/??/?? F覚醒中 F 特NN≫NN特格派生(3) 覚醒技 376 壁際限定 戦術 今作より追加されたサブ→メインの降りテクとピョン格ズサという2つの回避ムーブで立ち回っていき、判定の大きなブーメランを狙っていくのが基本。 今作ではブメを手放している間の自衛力も高く、覚醒や時限強化クラスの攻めでもなければ大概の高コストにも対処できるようになっている。もちろん破格の対格闘機性能も引き継いでおり、2000コストにおいては最強クラス。 ただ、後ろから撒ける弾の質は決して良いとは言えず、また伸びの良い格闘や高誘導・高弾速射撃といった闇討ちに向く武装が少ないため、無視されるとせっかくの自衛力も意味をなさない。 無視されたらすぐに攻勢に移れて、かつ追われても迎撃はできる付かず離れずの距離を維持したい。 ブーメランが最も機能する射程を維持できるとGOOD。 今作移行にあたり様々な強化がされたが、中でもサブと射撃CS2の強化が目を引く。 サブはメイン降りにより立ち回りの要へと成長し、場面を問わず活躍できる優秀な射撃武装に。 回転率も悪くないため、本機の射撃戦を支えてくれる。降りテクとしても使えるので使い所はやや考える必要があるがある程度雑に使ってもリロードは追いつくため、弾幕要因としてもしっかり使っていこう。降りテク用に温存しすぎると中距離での圧が一気に小さくなるため、決して温存しすぎないこと。 射撃CS2は通常時ユニコーンのCSのようにレバーを入れなければ自動で敵機に銃口を向けてくれるようになった。発射数も増加しほぼ使われなかった前作とは全くの別物へ進化した。 爆風付き射撃やブーメランといった射撃バリアへの回答を持たない機体へはかなり有効な択。 射撃CS1を使ってから出ないと使えないため、使用機会は決して多くないものの適宜狙っていけると効果的。 射撃戦も格闘戦もある程度こなせるとはいえ、ブーメランやサメキャンだけでダメージレースを勝ち抜くのは少し厳しい。そこで出番となるのが一発逆転の両CS1。 発生は遅めだが銃口・弾速が非常に強烈でダメージも高いゲロビの射撃CS。 単発180ダメージという脅威の火力を持つBRの格闘CS1。 この2つをいかに使うかが重要となる。 序盤で主導権を握るために使ってもよし、序盤の遅れを取り戻すために使ってもよし、終盤に意表をつくもよしと使い方は様々。 非常に強力かつ重要な武装なので使わずに撃墜されることだけは避けたい。 またそれぞれ両CS2が強化され、そちらを使うために撃つのも無しではないものの、さすがに雑に捨てるのはもったいない。 CS2を使うためにCS1を蔑ろにしてしまっては大問題。最低限武装のヒットや連携込みでの着地取りが見込める状況を作ってから撃つようにしたい。 素直に強い行動が多く、そこに3次元的に動けるピョン格を合わせれば2000コスト上位のパワーを発揮できる。クセが少なく扱いやすい武装も多いので比較的2000コストの中では使いやすい部類。 とはいえ素の機動力自体は並程度。強誘導の武装や伸びに優れる格闘もないので放置される展開も多い。どんなマッチングでもある程度は前に出て主張することが大事。押し付けに優れる特射やピョン格もあるので前に出ることは苦にしないが、相方との耐久調整・特に自機放置で負ける展開にならないような立ち回りを心がけたい。 前に出つつも被弾を避けるプレイングが求められるが、それをこなせるポテンシャルを秘めている。 EXバースト考察 「悪いが破壊させてもらう!!」 劾の正体に合わせて、2500のブルーフレームDと同じくコーディネイター補正になっている。 R以外は一長一短なので、自分のプレイスタイルに合った覚醒を選ぶのが良い。 Fバースト 格闘攻撃補正 +8% 防御補正 -10% M覚醒に次ぐ機動力の上昇、格闘ダメージの底上げ、ブースト回復、射撃(特に特射)→格闘のキャンセルルートの追加と恩恵が強い。 優秀な各種格闘や特格の伸びもよくなる。特格(特に伸びと火力を両立できる横特格)を一発当てれば逆転も可能。 使い慣れれば、300↑ダメージを叩き出すことも可能で、両CS1以外の火力に悩む本機としては貴重なダメージ原。今作でも旧作マキオン時代と同じく推奨覚醒と言ってもいい。 シャッフルで低コストと組んだ際、ダメージを取ることが求められるときは有力候補となる。 Sバースト 射撃攻撃補正 +8% 防御補正 -10% 大きい判定の特射→サブorメイン、射撃CS2→メインができるので近距離での押し付け力が上がる。またキャンセル補正削除もあるので単純にメイン→サブでの火力向上も望める。 強力な各CS1ダメージも上がりチャージ速度短縮で両CS2をセカインで扱いやすいのもピョン格と相性が良い。視点を振り回しながら武装を押し付けていけるので、近接のムーブは強い。 ただ特殊移動や、前に出つつ撃てる射撃がないので相手を追う術に欠ける。また機動力の強化も低めなので自衛はできても逃げることは難しい。 しかしこれらの欠点を鑑みてもそれを余りあるメリットを有しているので、現状多くのプレイヤーに選ばれている。 低コゆえの追いの難しさや覚醒のタイミング、逃走にも活用できるかが求められるやや玄人気質な覚醒。 Mバースト ブルーフレームに足りない機動力を補える。 攻めるも逃げるも安定し、押しつけに優れる武装もあるので安定した戦果を残しやすい。 しかし今作から青ステがなくなったのが痛いところ。火力補正もなく、キャンセルルートを用いた押し付けはダメージがしょっぱい。 他覚醒以上に高機動を用いて積極的に軸合わせ→攻撃を当てていく事が必要。 他の機体における「迷ったらM覚」とは異なるベテラン向け覚醒。機動力を求めるならF覚醒も有力な候補であるため脳死で選ぶ覚醒ではない。 Rバースト 攻撃補正 +4% 防御補正 -20% 特格以外の武装にSAが付与され、さらに僅かながら攻撃補正も入る。 伸びの良いBD格闘や広い判定の特射のごり押しにSAが付与されるのは非常に強いが、肝心の後格には付与されず機動力も向上しない。 つまり、本機の得意な距離でSAを付けるのは過剰気味といえる。そもそもSAも自前で用意できるため、チグハグ気味な覚醒となっている。 ネタの域を出ないため、選択肢から外して良い。 Cバースト 固定であれば有力候補。 今作の青枠Lは自衛力と弾幕形成力が高いので、3000の隣であれば十分な選択肢となる。 ゲージ譲渡を第一とし、敗北寸前や耐久調整が不味い形で崩され敗北につながるような場面以外では抜け覚醒は控えたい。 素の自衛力が高いため抜けに頼らずとも十分に自衛可能。相方との位置にも気を配り、可能な限り相方へのゲージ譲渡を行なっていきたい。 当然のことだが相方が3000コストでないペアでこれを選ぶのはリスキー。 また相方との意思疎通が図れないシャッフルでも真価を発揮しにくいため、完全になしではないものの非推奨。 放置耐性の低さから、終盤に無視されて覚醒を貯められない展開もあり得る。しっかりした対策を練ってから選びたい。 僚機考察 安定するのはセオリー通り3000か両前衛特化の1500。 青枠はブメと後格が強みなので僚機は疑似タイ型や前衛型が基本で、逆に高機動万能機はダメージが稼ぎづらくこちらが狙われやすい。逃走を求められるとやや窮屈なので、組めないとまでは言わないが相性は少し悪い。 3000以外のコストでも、ダメージを稼げるかどうかは機体やプレイスタイルによるので、青枠側の覚醒はFかSを選び、少しでもダメージを稼げるようにしたいところ。 3000 2500 2000 1500 対策 近中距離での射撃戦と精度の高い迎撃に優れる、自衛寄りの汎用機。 特に特射のブーメランと両CS1に注意。どれも押し付けに優れ、リターンも高い。これらの武装をどう対処するかが対青枠では大事となる。 特射は発生判定に優れるため、とにかく近寄らないのが手っ取り早い。 両CS1については、射CS1のゲロビは発生、格CS1の単発BRは当てる性能にやや乏しい。 まずは、これらを使うまではよく見ておくことが有効。 クロブで大幅に強化された射撃CS2のガトリングフォームは、格闘機体に対しての押し付けと迎撃に優れており立ち合うのに難儀する。仮に避けても特射へ繋げられるので攻めあぐねる事だろう。 おまけに特格はスパアマ付きで半端な攻めは間違いなく潰されてしまう。 このように青枠は迎撃力が高いが、逆に主張力は弱く基本の機動力もイマイチ。 また、射撃戦はできるものの基本的に近中距離がメインで射撃武装も普通のビームライフルとバスーカ、中距離着地取りの格CS2と、実のところ質はそこまで高くない。 特射は射程が長く引っ掛け性能も高いが、リロードはやや長めでホイホイ投げられるものではない。 つまり、長時間の遠距離射撃戦では有利が取りにくいのが青枠Lの弱点。 よって、両CS1を使いきったのを確認したら放置してしまうのが対策の基本となる。 特に自分の使用機体が格闘機体の場合、鞭系武装等が無いならいっそ相手にしないのも手である。 CS1には気を付けたいが、勝ち目のない青枠に挑むくらいなら敵相方を叩いて青枠を焦らせ、生まれた隙を相方に取ってもらって耐久調整を崩す…というような試合展開がベスト。 焦って攻めると間違いなく返り討ちに会うが、青枠側から仕掛けられる択は割と限定的。 特射を捌きつつどっしりと構え、ボロが出るまでじっくりと待ち、隙を見て攻勢に転じたい。 チャレンジミッション 【機体ミッション】アストレイブルーフレームセカンドL ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3回勝利せよ 50 250 対戦で累計10機撃墜せよ 100 300 対戦で1バトル中に600ダメージ与えろ 200 6000 トライアドバトルでコースを3回クリアせよ 50 - ''推定所要対戦数:132戦 EXP 報酬 5000 コメントパーツ ブルーフレーム叢雲劾傭兵 10000 コメントセット [自分]を大切にしないモビルスーツ乗りは、二流だ 15000 称号文字(ゴールド) 有言実行主義 20000 スタンプ通信 任務(ミッション) 完了(コンプリート) 25000 チケット アイテム交換チケット×1 30000 称号文字(プレミアム) 有言実行主義 【キャラクターミッション】叢雲劾搭乗機[EX] ミッション EXP 期待値 5回対戦せよ 50 300 対戦で3連勝せよ 100 200 対戦で1バトル中に2機撃墜せよ 100 1000 対戦で被ダメージ600以内で勝利せよ 100 200 対戦でダメージ600以上与えて勝利せよ 100 1500 推定所要対戦数:188戦 EXP 報酬 10000 ゲージデザイン アストレイブルーフレームD 20000 衣装 ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームセカンドL)ノーマルスーツ(アストレイブルーフレームD) 外部リンク したらば掲示板 - アストレイブルーフレームセカンドL Part.1 コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい S覚醒強いみたいなこと書いてあるから試しに使ってみたけど、1ミリも強さがわからんかった…。 -- (名無しさん) 2021-07-16 15 58 38 今作はSほぼ一択だよ場合によってはCもいいけど -- (名無しさん) 2021-07-29 02 03 35 いや、s覚では足回り的な部分でだいぶキツイ。個人的にはS覚も大概浪漫覚醒。 結局、ダメが安かろうがブメの押し付けが出来るM覚が一番勝ちやすい。 どれだけ補正よかろうと当たらなければ意味ないもん -- (名無しさん) 2021-08-02 22 28 10 それで火力足りないんなら、最悪両csとブッパで補えばいい。特に両csは1出撃撃ち切りとはいえ20が持ってていい性能じゃないんだし、そもそも確定どころで必中させんとダメージ的に厳しい。 -- (名無しさん) 2021-08-02 22 58 11 どの覚醒も長所短所があって、一概に相性の悪い覚醒っていうのは無いと思うので、長所短所だけ書いてプレイヤーの戦闘スタイルや相手の機体によって使い分けて貰った方がいいのかなと。 -- (名無しさん) 2021-08-04 15 45 12 R覚醒は射撃CS2に擬似的な発生保証が付与されるのも強みの1つだと思います。仮に外した場合も特射にキャンセル出来るので、結構強いです。 -- (名無しさん) 2021-08-24 05 18 40 射撃バリア付くのにRのSA付くのか? -- (名無しさん) 2021-08-24 13 20 56 付きますよ、、 -- (名無しさん) 2021-08-24 14 33 30 すいません、変な返信してしまいました。恐らくですが、攻撃判定が出る前に射撃バリアが付いていないからではないかなと思います。 -- (名無しさん) 2021-08-24 14 36 14 くそざこの感想だとSが1番シャフだと無難かなと -- (名無しさん) 2022-07-08 06 44 13 名前 コメント すべてのコメントを見る